一,idle(空閑)初始狀態。 二,connect 此時建立TCP三次握手。 a,bgp啟動重傳定時器,並等待TCP建立連接。 b,如果tcp建立成功,此時開始發送open報文協商參數,並進入opensent狀態。 c,如果tcp建立失敗,此時進入active狀態 ...
Idle狀態:即空閑狀態,不接受任何BGP的連接,等待Start事件的產生,如果有start事件產生,若有start事件產生,系統開啟ConnectRetry定時器,向鄰居發起TCP連接,並將狀態變為Connect。 Connect狀態:即連接狀態,在Connect狀態,系統會等待TCP連接建立完成。如果TCP狀態為established,則拆除ConnectRetry定時器,並發送Open消息 ...
2014-04-14 22:39 0 6269 推薦指數:
一,idle(空閑)初始狀態。 二,connect 此時建立TCP三次握手。 a,bgp啟動重傳定時器,並等待TCP建立連接。 b,如果tcp建立成功,此時開始發送open報文協商參數,並進入opensent狀態。 c,如果tcp建立失敗,此時進入active狀態 ...
最近在看WifiService源碼,發現Android2.3中Wifi的狀態都是在WifiStateTracker中維護的,4.0中將Wifi的狀態全部放到WifiStateMachine中維護了。WifiStateMachine是一個狀態機,首先WifiStateMachine ...
1,BGP報文 Open:建鄰居,交換version、AS號、holdtime、BGP identifier(即RouterID)、可選參數長度、可選參數。 Keepalive:保持鄰居 ,即和BGP對等體的keepalive消息 ...
摘自Apache官網 一、State的基本概念 什么叫State?搜了一把叫做狀態機制。可以用作以下用途。為了保證 at least once, exactly once,Flink引入了State和Checkpoint 某個task/operator某時刻的中間結果 快照 ...
創建完bgp peer之后,就要bgp start了,不然費那么大勁創建出來不做事情就銷毀了,就很尷尬了。 那么對等體一旦start起來,就會進入各自的狀態,在不同的狀態下處理各自的事件消息。 下面列舉一些狀態和事件的集合: 全局變量FSM定義了狀態機每個狀態下的動作執行之后 ...
現在需要你做一個簡單是視頻播放器的APP,主要有播放,暫停,停止三個功能,在沒學狀態機模式之前,你可能會這樣來實現: 現抽象個IPlayer接口,定義好你的播放器需要實現的動作和可能的狀態字段: IPlayer 現在就可以實現IPlayer接口 ...
TCP 狀態機 TCP 協議的操作可以使用一個具有 11 種狀態的有限狀態機( Finite State Machine )來表示,圖 3-12 描述了 TCP 的有限狀態機,圖中的圓角矩形表示狀態,箭頭表示狀態之間的轉換,各狀態的描述如表 3-2 所示。圖中用粗線表示客戶端 ...
verilog之狀態機設計 1、狀態機的原理 狀態機,就是基於狀態變化而設計的硬件模塊,是一種常見的設計思路。掌握狀態機的使用,是初步建立復雜邏輯設計能力的開始。所謂的狀態機,和高級語言程序的流程圖十分類似,具有逐步執行,步步遞進的特點。由於硬件的特殊性,一般的狀態機都是閉環的,要求能夠回到 ...