目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 描述對象的實現 運用復用機制 關聯運行時和編譯時的結構 設計應支持變化 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 實現 實現方式 一 :實現對初始化數據的封裝。 意圖 封裝類的初始化數據,控制對類的屬性的更改,並保持類數據與使用數據的方法間的隔離。 Encapsulate class data initialization, control write access to class attributes and separate data from methods t ...
2014-04-16 13:46 5 1985 推薦指數:
目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 描述對象的實現 運用復用機制 關聯運行時和編譯時的結構 設計應支持變化 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...
簡介 類圖是面向對象分析和設計的核心,用來描述系統各個模塊中類與類之間、接口與接口之間、類與接口之間的關系,以及每個類的屬性、操作等特性,一般在詳細設計過程中實施。 類圖本身就是現實世界的抽象,是對系統中各種概念進行建模,並描繪出它們之間的關系,所以類圖關注的對象就是元素及元素之間 ...
索引 別名 意圖 結構 參與者 適用性 缺點 效果 相關模式 實現 實現方式(一):Decorator 對象的接口必須與它所裝飾的 Component 的接口保持一致。 實現方式(二):省略抽象的 Decorator 類 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 缺點 效果 相關模式 實現 實現方式(一):使用 Static 變量初始化 Singleton。 實現方式(二):使用 Lazy Initialization 來實現 Singleton。 實現 ...
索引 別名 意圖 結構 參與者 適用性 缺點 效果 相關模式 命名約定 實現 實現方式(一):使用一個原型管理器。 實現方式(二):使用淺拷貝實現克隆(Clone)操作。 實現方式(三):使用深拷貝實現克隆(Clone ...
本文主要講解如何設計模式的一些優缺點和適用場景以及一些概念信息 首先我們看一下設計模式的總覽 接下來我們開始逐個分析每個設計模式的優缺點和概念 單例模式 概念: 保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問 優點: 提供了對唯一實例的受控訪問 允許 ...
一、代碼質量 第2篇. 如何評價代碼質量的高低? 有如下幾個最常用的、最重要的評價標准。 1) 可維護性(maintainability)。如果bug容易修復,修改、添加功能能夠輕松完成,可以主 ...