基類:基類定義了所有對於派生類來說普通的屬性和方法,派生類從基類繼承所需的屬性和方法,且在派生類中增加新的屬性和方法。 繼承:繼承是C++語言的一種重要機制,它允許在已定義的類的基礎上產生新類。 lua基類和C++基類極為相似,但是lua中卻沒有繼承這一說,更沒有所謂的派生類。lua只能 ...
基類:基類定義了所有對於派生類來說普通的屬性和方法,派生類從基類繼承所需的屬性和方法,且在派生類中增加新的屬性和方法。 繼承:繼承是C++語言的一種重要機制,它允許在已定義的類的基礎上產生新類。 lua基類和C++基類極為相似,但是lua中卻沒有繼承這一說,更沒有所謂的派生類。lua只能 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引子 上一次我們講了Gam ...
服務器端的page類 所有我們編寫的頁面都繼承自page類,可見page類是非常重要的,page類提供了哪些功能,直接決定了我們的頁面類可以繼承什么功能,或者說,直接決定了我們的頁面類功能的強大與否!那么,page類實現了什么功能呢?如前所述的三個客戶端的事實,頁面類要管理 ...
我們知道在Java的反射機制中,最核心的一個類就是Class類。 Class類中提供了兩個常用的獲取類的成員變量的方法。 方法1 getFields() 從注釋上可以看出來,這個方法是用來獲取一個類和其所有父類中被public修飾符修飾的成員變量的。 方法 ...
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最近在與其他自學 Cocos Creator 的小伙伴們交流過程中,發現許多小伙伴對基礎組件的應用並不是特別了解,自己在編寫游戲的過程中也經常對某個屬性或者方法的用法所困擾,而網上也沒有比較清晰的用法講解,所以准備對常用的 UI 組件常用用法進行一個總結,方便自己和其他小伙伴們查看,下面正文 ...