原文:設計模式之美:Object Pool(對象池)

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式 一 :實現 DatabaseConnectionPool 類。 實現方式 二 :使用對象構造方法和預分配方式實現 ObjectPool 類。 意圖 運用對象池化技術可以顯著地提升性能,尤其是當對象的初始化過程代價較大或者頻率較高時。 Object pooling can offer a significant performance ...

2014-04-15 18:40 5 7910 推薦指數:

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設計模式:Type Object(類型對象

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):Type Object 的經典介紹。 實現方式(二):Type Object 在游戲設計中的使用。 意圖 允許在運行時動態靈活的創建新的 "類",而這 ...

Fri Apr 25 23:15:00 CST 2014 5 2031
設計模式:Null Object(空對象

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):Null Object 的示例實現。 意圖 通過對缺失對象的封裝,以提供默認無任何行為的對象替代品。 Encapsulate the absence ...

Wed May 14 07:17:00 CST 2014 3 2425
設計模式:Extension Object(擴展對象

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):使用示例結構實現 Extension Object。 實現方式(二):使用泛型實現 IExtensibleObject<T> 接口。 意圖 ...

Thu Apr 24 06:39:00 CST 2014 7 2565
設計模式:Role Object(角色對象

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):Role Object 的示例實現。 意圖 通過明確地附加角色對象到目標對象中,以使對象可以適配不同的客戶需求。每個角色對象都代表着目標對象在客戶上下文中的一種 ...

Thu May 08 07:18:00 CST 2014 5 1694
對象(Object Pool)

1、對象技術並沒有限制說只能創建一個對象,而且這種技術同樣適用於創建固定數量的對象,然而,這種情況下,你就得面對如何共享對象池里的對象這種問題。 當創建多個對象會的代價會很大的時候,可以考慮使用對象技術,目前已有的技術比如:線程技術、數據庫連接技術 2、UML圖(astah/jude ...

Tue Jan 09 05:32:00 CST 2018 0 3841
設計模式對象模式

對象模式 對象模式, 或者稱為對象服務, 其意圖為: 通過循環使用對象, 減少資源在初始化和釋放時的昂貴損耗(這里的"昂貴"可能是時間效益(如性能), 也可能是空間效益(如並行處理), 在大多情況下, 指性能) 簡單的說, 在需要時,從池中提取,不用時,放回池中,等待下一個請求. 典型 ...

Sun Dec 30 04:22:00 CST 2018 0 3691
設計模式

目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 描述對象的實現 運用復用機制 關聯運行時和編譯時的結構 設計應支持變化 ...

Mon Mar 31 21:43:00 CST 2014 3 9790
游戲設計模式——Unity對象

見的應用就是子彈的創建和銷毀。 一般對象都是一個全局性的通用腳本,可以采用單例模式設計。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
 
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