原文:C#事件由淺至深簡析

.簡述 C 中的事件可以說是應用相當多的一種機制,這里從淺至深了解下C 中的事件機制: 事件的簡單應用 自定義事件 C 事件機制 使用事件不得不注意的事 PS:公司上網機上沒有IDE工具,所以,有些代碼只能是簡單寫一下,無法給出運行截圖和完整測測試項目了 大家見諒 .事件的簡單應用 在VS的IDE中最簡單的事件應用莫過於如下: 創建一個WINFORM項目 從工具欄中拖一個 按鈕 控件到form ...

2014-04-04 11:28 6 1703 推薦指數:

查看詳情

C#遍歷結構體

C#遍歷結構體 在進行畫面開發時,遇到了要根據另一個畫面的復選框是否勾選,來決定是否插入動態列的情況。 於是我就創建了一個結構體,將每個動態列列用bool類型的數據儲存,bool值為true時確認插入該動態列 創建的結構體如下 可以通過映射來遍歷結構體,方法如下 ...

Thu Nov 25 01:56:00 CST 2021 0 142
C# 創建文件夾

C#中對文件夾操作需要用到Directory Class。其中提供了創建、刪除、移動、枚舉等靜態方法。該類不能被繼承。 以下代碼實現了創建文件夾。 if (!Directory.Exi ...

Tue Apr 14 17:57:00 CST 2015 1 6426
Unity事件系統EventSystem

相關組件和類 EventSystem 1.負責InputModule的切換(因為現在游戲大部分都只有一個StanaloneInputModule,所以切換這部分可以先不考慮)。 2.負責InputModule的激活與反激活。 3.負責Tick整個事件系統。 4.更新InputModule ...

Mon Jan 20 07:46:00 CST 2020 1 8738
JavaScript事件冒泡機制

微信小程序中每個item都有一個事件綁定,catchtap="detailTap" ,用戶點擊觸發事件,有些大部分組件共有的事件,如:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel、longtap、tap,這六個事件都是會冒泡的事件,除此之外,其他事件都是非冒泡 ...

Wed Feb 08 00:28:00 CST 2017 0 1363
C#實現軟件自動更新思路

長期以來,廣大程序員為到底是使用Client/Server,還是使用Browser/Server結構爭論不休,在這些爭論當中,C/S結構的程序可維護性差,布置困難,升級不方便,維護成本高就是一個相當重 ...

Thu Apr 17 01:12:00 CST 2014 1 2254
struts2從至深(二)詳細配置

1.加載時機 當應用被服務器加載時,Struts的配置文件就已經加載了 2.加載順序 default.properties------->struts-defaul ...

Thu Jan 12 04:31:00 CST 2017 0 2123
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM