多線程同步中的門道(二) 前言 在涉及到多線程的開發時,線程同步的考慮是不可缺少的,否則很可能會造成各種超出預料的錯誤結果。以自己的學習經歷來說,對於剛開始接觸線程同步的人可能會感覺非常簡單,在多線程操作可能會造成數據混亂的地方同步一下不就行了嘛,加個synchronized關鍵字 ...
多線程同步中的門道 一 在涉及到多線程的開發時,線程同步的考慮是不可缺少的,否則很可能會造成各種超出預料的錯誤結果。以自己的學習經歷來說,對於剛開始接觸線程同步的人可能會感覺非常簡單,在多線程操作可能會造成數據混亂的地方同步一下不就行了嘛,加個synchronized關鍵字,多簡單 可是隨着開發的深入,會漸漸的發現僅僅是一個synchronized關鍵字也不是那么簡單,里面的門道和考慮到的情況還 ...
2014-03-28 13:16 6 1991 推薦指數:
多線程同步中的門道(二) 前言 在涉及到多線程的開發時,線程同步的考慮是不可缺少的,否則很可能會造成各種超出預料的錯誤結果。以自己的學習經歷來說,對於剛開始接觸線程同步的人可能會感覺非常簡單,在多線程操作可能會造成數據混亂的地方同步一下不就行了嘛,加個synchronized關鍵字 ...
一、同步要領 1.阻止 (Blocking) 當一個簡易阻止方法、鎖系統、信號系統等方式處於等待或暫停的狀態,被稱為被阻止。一旦被阻止,線程立刻放棄它被分配的CPU時間,將 它的ThreadState屬性添加為WaitSleepJoin狀態,不在安排時間直到停止阻止。停止阻止在任意四種情況下 ...
目錄 一、引入 二、Lock 三、Monitor 四、Interlocked 五、Semaphore 六、Event 七、Barrier 八、Rea ...
最近寫paintsnow::start時出現了一個非常麻煩的BUG,程序的Release版本大約每運行十幾次就會有一次啟動時崩潰(Debug版本還沒崩潰過),崩潰點也不固定。經過簡單分析之后,確定是線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread_mutex_lock/unlock ...
是線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread_mutex_lock/unlock ...
概述 任何單個應用程序都不能完全使該處理器達到滿負荷。當一個線程遇到較長等待時間事件時,同步多線程還允許另一線程中的指令使用所有執行單元。例如,當一個線程發生高速緩存不命中,另一個線程可以繼續執行。同步多線程是 POWER5™ 和 POWER6™ 處理器的功能,可與共享處理器配合使用 ...
1、首先明確一點,對於單核CPU,任意一個時刻只有一個線程在運行。那么既然這樣,多線程還有什么意義呢? 舉例來說,現在只有一個人,要做好幾個任務。單線程就是,任務一個一個地做,必須做完一個任務后,再去做另一個任務。多線程就是一會做這個任務,一會做那個任務,每個任務做一會,不停的切換。顯然,最后 ...
多線程內容大致分兩部分,其一是異步操作,可通過專用,線程池,Task,Parallel,PLINQ等,而這里又涉及工作線程與IO線程;其二是線程同步問題,鄙人現在學習與探究的是線程同步問題。 通過學習《CLR via C#》里面的內容,對線程同步形成了脈絡較清晰的體系結構,在多線程中實現線程 ...