系統定時器(systick) 一.框架圖 STK_CLK 時鍾 STK_LOAD 重裝載寄存器 STK_VAL 遞減計數器 遞減計數器(時鍾驅動)→重裝載寄存器的初始值開始往下遞減計數到0(遞減過程中 在STK_value寄存器中實時值)→產生中斷(COUNTFLAG標志 ...
CM CM 的內核中都有個 位的SysTick定時器。這兩個MCU里邊的SysTick大同小異。SysTick的介紹可以參考: 來自CSDN博客的參考 或者 來自百度文庫的參考 或者參考 CM 權威指南 這個書。在ST的參考手冊中沒有SysTick的介紹。因為它是屬於內核的東西。 這個實驗是使用Systick中斷方式做延時定時器。主要目的是熟悉下SysTick的使用。 首先,定義個延時函數,目的是 ...
2014-03-26 18:19 2 18888 推薦指數:
系統定時器(systick) 一.框架圖 STK_CLK 時鍾 STK_LOAD 重裝載寄存器 STK_VAL 遞減計數器 遞減計數器(時鍾驅動)→重裝載寄存器的初始值開始往下遞減計數到0(遞減過程中 在STK_value寄存器中實時值)→產生中斷(COUNTFLAG標志 ...
*****計時器的一些運用***** //計算1次的計時器,2秒后執行 this.scheduleOnce(function(){ this.doSomething(); },2); //每隔5秒執行1次 this.schedule(function ...
在.NET中有三種計時器:1、System.Windows.Forms命名空間下的Timer控件,它直接繼承自Componet。Timer控件只有綁定了Tick事件和設置Enabled=True后才會自動計時,停止計時可以用Stop()方法控制,通過Stop()停止之后,如果想重新計時,可以用 ...
在.NET中有三種計時器:1、System.Windows.Forms命名空間下的Timer控件,它直接繼承自Componet。Timer控件只有綁定了Tick事件和設置Enabled=True后才會自動計時,停止計時可以用Stop()方法控制,通過Stop()停止之后,如果想重新計時,可以用 ...
在.NET中有三種計時器: 1、System.Windows.Forms命名空間下的Timer控件,它直接繼承自Componet。Timer控件只有綁定了Tick事件和設置Enabled=True后才會自動計時,停止計時可以用Stop()方法控制,通過Stop()停止之后,如果想重新計時 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 在游戲中,經常會涉及到計時的功能,主要是倒計時。倒計時通常用在某項活動距離結束的剩余時間以及距離開始某項活動開始的時間。對於不同的游戲引擎,提供的計時方法也有 ...
timer 計時器 用於在指定的Duration類型時間后調用函數或計算表達式。 如果只是想指定時間之后執行,使用time.Sleep() 使用NewTimer(),可以返回的Timer類型在計時器到期之前,取消該計時器 直到使用<-timer.C發送一個值,該計時器才會過期 定義計數器 ...
用VBS實現一個以分鍾為單位的計時器: ...