struct/union/class內存對齊原則有四個: 1).數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以后每個數據成員存儲的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是數組 ...
首先是struct,在C 中,結構體其實和class有很大的相似了。但是有一點不同的是,struct默認是public,而class中是private. 當然,struct繼承等用法也是可以的。 共用體的聲明方式是: 枚舉的聲明方式與共用體比較相似 其中a初始化為 ,后面默認增 ,若已經初始化,則后面再增 ,比如d 在這里。 struct長度計算 大家猜一下,s x int b sizeof x ...
2014-03-25 09:32 20 1248 推薦指數:
struct/union/class內存對齊原則有四個: 1).數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以后每個數據成員存儲的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是數組 ...
C++對C語言的結構、聯合、枚舉 這3種數據類型進行了擴展。 1、C++定義的結構名、聯合名、枚舉名 都是 類型名,可以直接用於變量的聲明或定義。即在C++中定義變量時不必在結構名、聯合名、枚舉名 前加上前綴struct、union、enum。 例如有如下頭文件(head.h ...
直入主題,怎么判斷內存對齊規則,sizeof的結果怎么來的,請牢記以下3條原則:(在沒有#pragma pack宏的情況下) 1:數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以后每個數據成員存儲的起始位置要從該成員大小 ...
智能指針 請講一下智能指針原理,並實現一個簡單的智能指針 智能指針其實不是一個指針。它是一個用來幫助我們管理指針的類,維護其生命周期的類。有了它,媽媽再也不用擔心我的內存泄露啦! 需要解決的問題: 怎么釋放內存? 什么時候釋放內存? 釋放 ...
前言 先來預熱一下,下面兩個簡單的結構體,假設不在IDE運行測試,你能快速說出輸出結果嗎?不能,往下看。 struct B{ int a; char b; char c; }; struct C{ char a; int b; char c; }; cout<<"Size ...
C++中的類繼承之單繼承&多繼承&菱形繼承 單繼承是一般的單一繼承,一個子類只 有一個直接父類時稱這個繼承關系為單繼承。這種關系比較簡單是一對一的關系: 多繼承是指 一個子類有兩個或以上直接父類時稱這個繼承關系為多繼承。這種繼承方式使一個子類可以繼承 ...
•小試牛刀 我們自定義兩個結構體 A 和 B: 通過定義我們可以看出,結構體 A 和 B 擁有相同的成員,只不過在排列順序上有所不同; 眾所周知 ...
將常見sizeof()考核點匯總如下,細則可參考文末鏈接,可先瀏覽以下示例。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std ...