看這篇博客,默認你已經知道了3D模型實現三維空間內旋轉的實現方式(矩陣、歐拉角、四元數)。 ok,下面正式切入主題,房門的打開和關閉,先上圖: 正如你所看到的那樣,這個“房門”已經被打開了。 一、three.js中物體的旋轉 這是three.js為object3D類 ...
一 摘要 分析了OrbitControl的基本原理。 二 資源 源碼地址: 三 分析 最外層框架:OrbitControl為函數對象,原型處理 object : 控制的對象 domElement : D模型控制范圍 , 缺省為document 。 接下去開始是一些變量定義以及函數定義,看旋轉實現即 onMouseDown函數處理:捕捉event.button時間 分別對 left middle r ...
2014-03-20 20:23 1 4875 推薦指數:
看這篇博客,默認你已經知道了3D模型實現三維空間內旋轉的實現方式(矩陣、歐拉角、四元數)。 ok,下面正式切入主題,房門的打開和關閉,先上圖: 正如你所看到的那樣,這個“房門”已經被打開了。 一、three.js中物體的旋轉 這是three.js為object3D類 ...
WebGl中文網看了幾篇教程,又百度了幾篇文章,頓時感覺手癢,打開編輯器,寫個demo玩玩。 demo是寫在vue項目中的,所以首先: npm install three --save; npm install tween --save; 安裝依賴包(目前階段tween用不上 ...
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D libra ...
紋理貼圖是Threejs一個很重要的內容,游戲、產品720展示、物聯網3D可視化等項目程序員加載模型的同時同時需要處理紋理貼圖。 紋理UV坐標和頂點位置坐標是一一對應關系,這也就是為什么一張圖片可以 ...
前面學習了一些webgl的基礎知識,現在就用一下three.js寫一個小例子,記錄一下學習的過程。 效果圖: 1.去github下載three.js,然后將它加載到網頁中 <script src="js/three.js"></script> ...
今天郭先生說一說WebGLRenderTarget,它是一個緩沖,就是在這個緩沖中,視頻卡為正在后台渲染的場景繪制像素。 它用於不同的效果,例如把它做為貼圖使用或者圖像后期處理。線案例請點擊博客原文。 ...