1). 設置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //設置平面着色模式 SetRenderState ...
源代碼下載 在PC機上,對於YUV格式的視頻如YV ,YUY 等的顯示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用顯卡的OVERLAY表面顯示。OVERLAY技術主要是為了解決在PC上播放VCD而在顯卡上實現的一個基於硬件的技術。OVERLAY的出現,很好的解決了在PC上播放VCD所遇到的困難。早期PC處理能力有限,播放VCD時,不但要做視頻解碼工作,還需要做YUV到RGB的顏色空間轉換,軟件實現非 ...
2014-03-18 17:50 0 3017 推薦指數:
1). 設置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //設置平面着色模式 SetRenderState ...
簡單記錄一下這兩天用Texture實現渲染YUV420P的一些要點。 在視頻播放的過程中,有的時候解碼出來的數據是YUV420P的。表面(surface)通過設置參數是可以渲染YUV420P的,但Texture紋理似乎不支持直接渲染YUV420P。表面(surface)用法似乎 ...
轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/CAION/p/3192111.html (程序運行時是和其他程序挺像 = =,但我保證這是原創的) 1.將D3D的初始化,渲染等等一些行為封裝為圖形(Graph)類 代碼如下(這里使用繪制旋轉的茶壺作為例子),頭文件 ...
前陣子使用利用樹莓派搭建了一個視頻監控平台(傳送門),不過使用的是JavaCV封裝好的OpenCVFrameGrabber和FFmpegFrameRecorder。 其他關於JavaCV的文章,可以通過下面的鏈接查看: JavaCV-開發系列文章匯總篇(https ...
1.區域視頻增強 FFmpeg濾鏡功能十分強大,用濾鏡可以實現視頻的區域增強功能。 用eq濾鏡就可以實現亮度、對比度、飽和度等的常用視頻增強功能。 推薦兩篇寫得不錯的博文: (1)ffmpeg綜合應用示例(二)——為直播流添加特效 - 張暉的專欄 ...
實現目的: 目前大部分游戲通過Direct3D實現3D效果,通過掛鈎相應函數,可以實現3D透視,屏幕掛字效果。而透視,屏蔽特定效果,設置透明在很多游戲(特別是FPS)中發揮着巨大的作用! 實現思路: [D3D] DirectX的功能都是以COM組件的形式提供的。在Direct3D中 ...
FPS游戲可以說一直都比較熱門,典型的代表有反恐精英,穿越火線,絕地求生等,基本上只要是FPS游戲都會有透視掛的存在,而透視掛還分為很多種類型,常見的有D3D透視,方框透視,還有一些比較高端的顯卡透視,本教程將學習D3D透視的實現原理,並通過DLL注入的方式實現透視。 反恐精英下載地址 ...
GDI32Api、Direct3D屏幕截圖 最近因為工作需要,認真研究了一下屏幕截圖的方法。 最主要的方法有兩種,一、調用windows GDI32 API函數。二、使用DirectX9.0來實現。 另外,光注了一下Microsoft ...