在百度上搜索java+wil只有iteye上一篇有丁點兒內容,不過他說的是錯的!或者說是不完整的,我個人認為我對於熱血傳奇客戶端解析還是有一定研究的,請移步: 《JMir——Java版熱血傳奇2之資源文件與地圖》 如果你看完或者與我交流后沒有任何收獲,你可以向我索取聯系方式,直接 ...
我雖然是 后,但是也很喜歡熱血傳奇 以下簡稱 傳奇 這款游戲。 進入程序員行業后自己也對傳奇客戶端實現有所研究,現在將我的一些研究結果展示出來,如果大家有興趣的話不妨與我交流。 項目我托管到codeplex上了,使用GPLv 開源協議。大家可以checkout代碼出來看。 我現在將地圖加載出來了,算是達到了里程碑 吧。 如果要將傳奇的地圖和資源文件詳細解析可能我得寫上幾萬字,不過我現在越來越懶了 ...
2014-03-16 15:49 4 11180 推薦指數:
在百度上搜索java+wil只有iteye上一篇有丁點兒內容,不過他說的是錯的!或者說是不完整的,我個人認為我對於熱血傳奇客戶端解析還是有一定研究的,請移步: 《JMir——Java版熱血傳奇2之資源文件與地圖》 如果你看完或者與我交流后沒有任何收獲,你可以向我索取聯系方式,直接 ...
開源《熱血傳奇》服務端引擎(C#編寫),可以順利進行游戲 熱血傳奇...曾經風靡一時的網絡游戲..距離如今已經有10多年的歷史了. 這套代碼是我通過代碼轉換工具轉換過來加之修改之后可以順利的進入游戲暢游砝碼大陸。 作為菜鳥的我能獨立完成並修改代碼中的BUG ...
前段時間一直在忙公司項目,最近抽點空稍微把部分代碼重新整理一下(代碼太久沒碰很多地方都忘記了 囧~~~) 此次還是更新服務端,並修正上一版里面存在的很多指針 異常BUG... (代碼比較爛,還請各位多多包涵...) 要想順利進入游戲請參考一版的介紹和視頻; 下面奉上此次更新的源代碼 ...
2014年新春佳節即將到來,也算是送給大家的一份新年禮物.雖然這禮物貌似不給力啊哈哈.(沒有用心啊 o(∩_∩)o 哈哈) 這次開源主要去掉上一次開源版本中大量指針代碼,簡化上手操作,並重構大部分代 ...
熱血傳奇...曾經風靡一時的網絡游戲..距離如今已經有10多年的歷史了. 這套代碼是我通過代碼轉換工具轉換過來加之修改之后可以順利的進入游戲暢游砝碼大陸。 作為菜鳥的我能獨立完成並修改代碼中的BUG,實屬不易...雖然早就完成了,放在手上很久沒更新過了,干脆開源出來算了... 代碼里面 ...
至於為什么要費盡心思地給文件添加指紋,請參看前端靜態資源緩存控制策略。這次要達到的小目標就是生成的資源文件能夠被客戶端緩存,而在文件內容變化后,能夠請求到最新的文件。 需要用到的 gulp 插件是 gulp-rev2 ,看清楚了,不是 gulp-rev + gulp-rev-collector ...
“/”開頭時,我們就能獲取與當前類所在的路徑相同的資源文件,而以“/”開頭時可以獲取classPath根 ...
一、通過ResourceBundle來讀取.properties文件 /** * 通過java.util.resourceBundle來解析properties文件。 * @param String path:properties文件的路徑 * @param String key: 獲取 ...