博主寫的是五秒倒計時后開始游戲,用圖片顯示倒計時數字,由於初學Unity所以方法可能不太好,但不失為一種解決方法。 當然通過動態更改text也可以實現倒計時效果,不過由於字體限制顯示效果有限吧。 ...
方法一: 創建精靈 CCSprite pSprite CCSprite::create audio on.png 創建紋理 CCTexture D texture CCTextureCache::sharedTextureCache gt addImage audio off.png 給精靈設置新的紋理 pSprite gt setTexture texture 方法二: CCSprite pSp ...
2014-03-06 10:54 0 3093 推薦指數:
博主寫的是五秒倒計時后開始游戲,用圖片顯示倒計時數字,由於初學Unity所以方法可能不太好,但不失為一種解決方法。 當然通過動態更改text也可以實現倒計時效果,不過由於字體限制顯示效果有限吧。 ...
;img);/*圖片背景替換知識點:分水嶺分割、高斯模糊處理步驟:數據組裝-KMeans分割-背景消除- ...
1:利用資源加載方式 2:直接拉取賦值 3:網絡下載更換 ...
在WallpaperEngine上看到的一個效果,找了一些資料嘗試實現。鼠標划過顯示另一張圖片的效果是有了,但是透視邊緣的模糊效果不會做,先記錄在這,如果讀者有會的,可以留言交流一下。 想實現的效果 還原的效果 demo.html ...
<div class="img_src"> src="./images/luo.png"></div> <ul class="ul_div"> ...
思路:給一個div設置一個背景圖片1.jpg,然后在這個div上面用兩個for循環動態的創建一個列數為C行數為R數量的span,並給這些span設置寬高、定位並設置背景圖片0.jpg,然后設置每個span的background-position,使這組span平鋪在div上。當點擊div時換圖 ...
中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用圖片展示的,都是精靈或它的子類。從技術上講,精靈是一個可以不斷變 ...
精靈是2D游戲中得主角,這次就總結一下cocos2d-x中精靈的使用。 一,加載 首先,創建一個變量 CCSprite *pSprite; 加載函數分為兩組initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的區別是使用initWithXXXX的手工 ...