原文:設計模式之美:Singleton(單件)

索引 意圖 結構 參與者 適用性 缺點 效果 相關模式 實現 實現方式 一 :使用 Static 變量初始化 Singleton。 實現方式 二 :使用 Lazy Initialization 來實現 Singleton。 實現方式 三 :使用 Reset 來重置 Singleton。 實現方式 四 :使用 Double Check Locking 技術實現 Singleton。 實現方式 五 : ...

2014-03-20 11:50 4 2181 推薦指數:

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設計模式筆記:單模式Singleton

1. 單模式簡介 1.1 定義   單模式Singleton)定義:要求一個類有且僅有一個實例,並且提供了一個全局的訪問點,在同一時刻只能被一個線程所訪問。   單模式的特點:  (1)單類只能有一個實例。  (2)單類必須自身創建唯一實例。  (3)單類必須給所有其它對象提供 ...

Sun Dec 02 02:48:00 CST 2012 0 9298
說說設計模式~單模式(Singleton)

返回目錄 單模式Singleton)要求一個類有且僅有一個實例,並且提供了一個全局的訪問點。 從概念上來研究一下它的實現,不考慮線程安全 上面的實現方式,對於多線程會有問題,因為Singlton 對象可能不指一次被創建,而罪魁禍首就是if (instance == null ...

Sun Jun 24 21:35:00 CST 2012 6 4204
JAVA設計模式之單例模式(單模式)—Singleton Pattern

1.什么是單例模式? 《Head First 設計模式》中給出如下定義:確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點。 關鍵詞:唯一實例對象。 2.單例模式的實現方式: 2.1 懶漢式 對於實例做懶加載處理,即在客戶第一次使用時再做創建,所以第一次獲取實例的效率會稍微低一些 ...

Sun Oct 15 02:45:00 CST 2017 1 1567
C#設計模式——單模式(Singleton Pattern)

一、概述在軟件開發過程中,我們有時候需要保證一個類僅有一個實例,比如在一個電腦用戶下只能運行一個outlook實例。這時就需要用到單模式。二、單模式模式保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。。單模式的結構圖如下: Singleton負責創建自己的唯一實例,並定義一個 ...

Fri Oct 28 23:13:00 CST 2016 0 1497
c++設計模式:單模式(Singleton Pattern)

定義:單模式確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點 實現一: 相信大多數的同仁都喜歡使用上邊這種單模式的實現方法,如果在單線程的情況下,是沒有問題的,但如果是多線程,那么就極有可能會返回兩個不同的對象,在調用 ...

Fri Dec 30 06:55:00 CST 2011 0 3344
Singleton模式設計模式

簡單的Singleton模式案例: Main.java Singleton.java 多線程不安全模式下的Singleton模式案例: Main.java Singleton.java 如何改造成安全的Singleton多線程模式?? 方式一:修改獲取實例的方法 ...

Tue May 12 19:04:00 CST 2020 0 792
設計模式

目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 描述對象的實現 運用復用機制 關聯運行時和編譯時的結構 設計應支持變化 ...

Mon Mar 31 21:43:00 CST 2014 3 9790
設計模式(二)——設計模式

  《設計模式》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。   設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。   每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...

Mon Nov 09 19:02:00 CST 2020 0 380
 
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