在進行Java游戲開發時,我們經常會遇到碰撞檢測的問題。如坦克大戰中,炮彈與坦克相遇發生爆炸;守衛者游戲中,守衛者發射的箭與怪物相遇使怪物失血;打飛機游戲中,飛機發送的子彈與敵機相遇干掉敵機。這些都需要實現碰撞檢測。 我們先來看一類比較簡單的碰撞檢測:規則圖形的碰撞檢測。 矩形碰撞檢測 ...
碰撞就是游戲中的元素是否碰到一起,比如打飛機游戲,沒躲避炮彈就算碰撞,要檢測出來,要game over的。主要講講 D游戲里的碰撞檢測,傳統的 D游戲可以把不同元素當作基本圖形粗糙地來檢測碰撞與否 矩形判斷 比如把游戲中敵我雙方人物都當作矩形來檢測兩個矩形是否相交。那么如何判讀兩個矩形是否相交呢 相交 不相交 ,不相交較好判斷,優先判讀不相交再取反就可以了。 如上圖旁邊矩形都不和中間矩形相交,它 ...
2014-03-01 23:01 0 5709 推薦指數:
在進行Java游戲開發時,我們經常會遇到碰撞檢測的問題。如坦克大戰中,炮彈與坦克相遇發生爆炸;守衛者游戲中,守衛者發射的箭與怪物相遇使怪物失血;打飛機游戲中,飛機發送的子彈與敵機相遇干掉敵機。這些都需要實現碰撞檢測。 我們先來看一類比較簡單的碰撞檢測:規則圖形的碰撞檢測。 矩形碰撞檢測 ...
前言 不久之前在論壇上有人發貼,使用java編寫的超級馬里奧如何實現碰撞檢測,筆者自己以前 也做過Tank大戰。里面同樣涉及到碰撞檢測,翻翻U盤里的東西還在,什么時候也給共享出來。 這篇文章就簡單游戲 ...
一、矩形與矩形的碰撞 用反向思維,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四種情況 如圖: 口1 口2 口 口3 口4 紅色表示相對應的矩形 則 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...
http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戲中的碰撞檢測方式有很多,不同的算法之間主要是在精度和速度 ...
在Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接采用游戲引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)內置的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部運行機制嗎?下面將針對基本的碰撞檢測技術進行講解: 1、基於矩形的碰撞檢測 所謂碰撞檢測就是判斷物體間是否發生重疊,這里我們假設討論 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...