一 [root@localhost ~]# tee /etc/yum.repos.d/timescale_timescaledb.r ...
.timescale的介紹 timescale包含時間單位和時間精度兩部分。設定格式為 timescale timeunit timeprecision timeunit和timeprecision由值 和 以及單位s ms us ns ps和fs組成。 .timescale對相對時間的影響 如果設定 timescale ns ps, 是相對時間,等價於 ns,而 . 會被認為是 . ns,因為 ...
2014-02-28 18:21 0 6398 推薦指數:
一 [root@localhost ~]# tee /etc/yum.repos.d/timescale_timescaledb.r ...
最近練習vcs時,發現一個以前沒有注意的問題,就是利用vcs編譯時,多個模塊的擺放順序會對timescale產生影響。 第一張圖里面我對多個模塊的.v文件進行編譯,順序是aref_cunter.v sdram_aref.v sdram_init.v sdram_rd_wr.v ...
1. `timescale `timescale是Verilog中的預編譯指令,指定位於它后邊的module的時間單位和時間精度,直到遇到新的`timescale指令或者`resetall指令。它的語法如下: 假如我們延時x個時間單位,那延時的總時間time = x ...
在Verilog HDL 模型中,所有時延都用單位時間表述。使用`timescale 編譯器指令將時間單位與實際時間相關聯。該指令用於定義時延的單位和時延精度。 `timescale編譯器指令格式為: timescale time_unit / time_precision ...
(1)Time.timeScale = 0可以暫停游戲,Time.timeScale = 1恢復正常,但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前場景,記得在需要的時候重置回Time.timeScale = 1。當然也可以使用Time.timeScale來做游戲的1倍、2倍整體加速 ...
需要重載QwtScaleDraw類的virtual QwtText label(double)const;方法 該方法在需要繪制scale label時會調用。 主要思路是標尺上的點對應QDate ...
轉自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在調戰斗時的動畫與特效,Unity3D對加/減速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的時間縮放,而我們有些動作或動畫是不希望 ...
馬三最近在做一款游戲的時候涉及到了“加速”和“暫停”這兩個功能,我第一時間就想到了應該用 Time.timeScale。當暫停的時候,設置timeScale = 0,當需要加速的時候,將 timeScale 設置為 n 倍即可。但是代碼寫到一般的時候,我就有些發懵,當 timeScale 數值 ...