原文:游戲服務器端引擎--DogSE的設計

就DogSE的設計目標來說,它定位為千人左右的頁游服務器,在不修改任何底層模塊的情況下可以快速的寫各種游戲業務。就算是新人在熟悉 天后也可以開始寫一個游戲。 項目可以從github獲得,訪問地址:https: github.com dogvane DogSE .DogSE的基本結構 對於一個游戲再代碼層面可以分為 個部分 .與所有游戲無關的代碼 DogSE的Core和Library項目 .特定游戲 ...

2014-02-11 15:45 1 4951 推薦指數:

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經典游戲服務器端架構概述 (1)

版權聲明:本文由韓偉原創文章,轉載請注明出處: 文章原文鏈接:https://www.qcloud.com/community/article/253 來源:騰雲閣 https://www.qclo ...

Mon Dec 12 05:54:00 CST 2016 0 4340
實現一個游戲服務器(1)引擎設計綜述

最近項目的開發工作較少,因此有時間能搗鼓自己的東西。於是花了大概兩個星期的時間,粗略的搭起了一個游戲服務器的框架。 對我而言重復造此輪子的意義有: (1)在經歷過一個上線游戲項目的洗禮之后,作為對這一年的開發工作、技術學習的一個總結,將自己這一年來所學所得所思所想,通過代碼表 ...

Wed Jun 14 09:25:00 CST 2017 0 1575
(75)游戲服務器開發的基本體系與服務器端開發的一些建議

轉自:http://www.jb51.net/article/119274.htm 侵權刪 近年來,我身邊的朋友有很多都從web轉向了游戲開發。他們以前都沒有做過游戲服務器開發,更談不上什么經驗,而從網上找的例子或游戲方面的知識,又是那么的少,那么的零散。當他們進入游戲公司時,顯得一臉茫然 ...

Wed Feb 28 18:30:00 CST 2018 0 2976
我是如何設計游戲服務器架構的

前言 現在游戲市場分為,pc,移動,瀏覽,而已移動和瀏覽最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約成本來設計的。 來我們看一張圖: 這個呢是我了解到,並且在使用的方式,而PC游戲服務器 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
棋牌游戲服務器架構設計

一,棋牌類服務器的特點 1,棋牌類不分區不分服 一般來說,棋牌游戲都是不分區不分服的。所以棋牌類服務器要滿足隨着用戶量的增加而擴展的需要。 2,房間模式 即在同一局游戲中就是在同一個房間中,同一個房間中的人可以接收到其他人的消息。 3,每個房間的操作必須是順序性 這個特性類似與一般游戲 ...

Wed Feb 22 06:00:00 CST 2017 3 20447
游戲服務器背包設計與實現

游戲開發中,背包是一個非常重要的功能。幾乎每個復雜點的游戲都會有背包的功能。不管是手游戲還是網頁游戲,不管是SLG游戲,還是ARPG游戲,背包是必不可少的。背包的功能根據策划的要求,有的簡單,有的復雜。以下我們就討論一下幾種游戲服務器背包的實現。 1,簡單的游戲背包設計 簡單的游戲背包 ...

Sat Nov 19 09:31:00 CST 2016 0 2767
 
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