問題描述:今天發現工程中有些prefab上的腳本丟失了一些引用,本以為手動拖拽上去搞定,后來查看其它prefab,也有類似的問題,於是寫了一個小工具,批量修改下。 上代碼: 由於之前老是有同事亂點擊Tools中的工具導致一些不可預料的浪費時間,於是加上了二次 ...
簡要代碼如下: using UnityEditor using UnityEngine using System.IO using System.Collections using System.Collections.Generic public class RenameEffect MenuItem XiYouEditor Effect RenameEffect AddPrefix stati ...
2014-02-11 14:44 0 3660 推薦指數:
問題描述:今天發現工程中有些prefab上的腳本丟失了一些引用,本以為手動拖拽上去搞定,后來查看其它prefab,也有類似的問題,於是寫了一個小工具,批量修改下。 上代碼: 由於之前老是有同事亂點擊Tools中的工具導致一些不可預料的浪費時間,於是加上了二次 ...
查找到你想要處理的資源后可以進行各種自定操作了,可參考以下博主的示例: http://www.xuanyusong.com/archives/3727 其中刪除missing的腳本 ...
sql server中如何修改視圖中的數據? 我做個測試,視圖的數據有標記字段時,如果是這種方式(0 as FlagState),是無法修改的 查詢視圖的數據 假如,我們要修改視圖的數據(33921,33922)的狀態為1 報錯 ...
最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...
轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...
clc clear all filePath = uigetdir; % 選擇要處理的子文件夾所在的文件夾 或者直接指定 files = dir(filePath); oldName = cell(length(files)-2,1);%含有所有子文件夾名字的元胞數組 前兩個無效 ...
在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...
Z轉載於:https://www.baidu.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&rsv_idx=2&tn=62095104_19_oem_dg&a ...