溶解效果在游戲中是很常見的,比如在一些神話或者魔法世界中,一些NPC角色在劇情需要時候會身體會漸漸的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰噴射器把目標燃盡。這些都可以用到溶解效果。這篇文章主要是講解 ...
很多人在學習Unity的時候對Shader都是一知半解,作為剛入職半年的新人接觸Shader的時間也並不長,正因為是新人才能體會到學習Shader時候所遇到的困難和迷茫,無奈於資料不好找,網上難得的幾篇教程講的又不夠完善或者太淺太短,所以我一直以來就想寫一系列UnityShader的學習教程,現在終於快過年公司放假了, 抽空准備開始着手寫這個系列的教程了,在Unity這個圈子里我還是一只很菜很菜 ...
2014-02-07 21:23 2 7163 推薦指數:
溶解效果在游戲中是很常見的,比如在一些神話或者魔法世界中,一些NPC角色在劇情需要時候會身體會漸漸的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰噴射器把目標燃盡。這些都可以用到溶解效果。這篇文章主要是講解 ...
這篇是系列教程的第三篇,最近工作比較緊,所以這個周六周日就自覺去加了剛回來就打開電腦補上這篇,這個系列的教程我會盡量至少保證一周寫一篇的.如果大家看過我的上一篇教程《Esfog_UnityShader教程_UnityShader語法實例淺析》的話,相信已經對UnityShader有了一些了解 ...
有段日子沒出這個系列的新文章了,今天就拿一個比較常見也比較基礎的利用改變Shader來改變不斷調整UV實現播放逐幀動畫的小功能。很久沒寫了就當練練手了。在新版本的Unity中早就已經集成了Spri ...
咳咳,好久沒有更新了,一來是這段時間很忙很忙,再來就是自己有些懶了,這個要不得啊,趕緊補上.在前面我們已經介紹過了漫反射和鏡面反射,這兩個是基本的光照類型,僅僅依靠它們就想制作出精美的效果是遠遠不 ...
距離上次首篇前言已經有一段時間了,一直比較忙,今天是周末不可以再拖了,經過我一段時間的考慮,我決定這一系列的教程會避免過於深入細節,一來可以避免一些同學被誤導,二來會避免文章過於冗長難讀, 三來可以讓大家有更多自己思考的時間.如果我想講述一些細節問題會另開一個系列 ...
在上一篇中,我們基本上說明了遮擋描邊實現的一種基本原理。這一篇中我們將了解一下基於這種原理的具體實現代碼。本篇中的內容和前幾篇教程相比,相對比較難一些,建議先有一些基本的Unity的C#腳本編程經驗和基本的Unity Shader基礎(可參考前幾篇教程)。 下面我們就開始講解具體的實現 ...
系列教程第四篇,本來打算昨天寫的,有些小偷懶就今天寫了,這一期我們來討論一下關於鏡面反射的基本原理和具體代碼.這一篇是承接着上一篇《Esfog_UnityShader教程_漫反射DiffuseReflection》來講述的,如果你還沒有看或者對漫反射不是很了解的話,建議點擊鏈接去看一下,這樣子 ...
咳咳,有段時間沒有更新了,最近有點懶!把不少精力都放在C++身上了。閑言少敘,今天要講的可和之前的幾篇有所不同了,這次是一個次綜合應用.這篇內容中與之前不同主要體現在下面幾點上. 1.之前我 ...