原文:C#熱血傳奇游戲服務端再次開源更新

年新春佳節即將到來,也算是送給大家的一份新年禮物.雖然這禮物貌似不給力啊哈哈 沒有用心啊 o o 哈哈 這次開源主要去掉上一次開源版本中大量指針代碼,簡化上手操作,並重構大部分代碼提高性能.並且去掉了之前臃腫的MSSQL換成SqlLite. 此次更新也修正了上次代碼中遺留下的許多bug,上次很多朋友都無法正常進入游戲,這次也修正了之前可能導致無法進入游戲bug. 代碼純粹娛樂開發 高手勿噴. 代 ...

2014-01-26 11:03 6 3403 推薦指數:

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C#<熱血傳奇>服務端源代碼再次給力更新

前段時間一直在忙公司項目,最近抽點空稍微把部分代碼重新整理一下(代碼太久沒碰很多地方都忘記了 囧~~~) 此次還是更新服務端,並修正上一版里面存在的很多指針 異常BUG... (代碼比較爛,還請各位多多包涵...) 要想順利進入游戲請參考一版的介紹和視頻; 下面奉上此次更新的源代碼 ...

Thu Aug 22 23:33:00 CST 2013 13 5697
開源熱血傳奇服務端引擎(C#編寫),可以順利進行游戲更新編譯和部署教程)

熱血傳奇...曾經風靡一時的網絡游戲..距離如今已經有10多年的歷史了. 這套代碼是我通過代碼轉換工具轉換過來加之修改之后可以順利的進入游戲暢游砝碼大陸。 作為菜鳥的我能獨立完成並修改代碼中的BUG,實屬不易...雖然早就完成了,放在手上很久沒更新過了,干脆開源出來算了... 代碼里面 ...

Thu Apr 11 21:58:00 CST 2013 111 17712
開源熱血傳奇服務端引擎

開源熱血傳奇服務端引擎(C#編寫),可以順利進行游戲 熱血傳奇...曾經風靡一時的網絡游戲..距離如今已經有10多年的歷史了. 這套代碼是我通過代碼轉換工具轉換過來加之修改之后可以順利的進入游戲暢游砝碼大陸。 作為菜鳥的我能獨立完成並修改代碼中的BUG ...

Thu Apr 11 23:03:00 CST 2013 1 2699
當前的幾種開源游戲服務端介紹

當前的幾種開源游戲服務端介紹 pomelo Pomelo 是基於 Node.js 的高性能、分布式游戲服務器框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務器開發, 也可用於開發高 ...

Wed Dec 31 20:20:00 CST 2014 0 6918
為什么很多游戲服務端還是用C++來寫

  在應用領域方面,c++適合開發服務器軟件、桌面應用程序、手機游戲、實時系統、高性能計算、嵌入式系統等。在游戲的情況下,不同游戲之間在業務邏輯和適用的架構上也有很大的差異。例如,對於大多數的手工和頁面旅行,追求短而快速的開發節奏並不需要太多的實時和計算效率。c++在這些地區的使用屬於殺雞用牛刀 ...

Mon Jun 17 19:26:00 CST 2019 0 2341
為什么多數游戲服務端是用 C++ 來寫

早年開發游戲必須用C++,這沒得說,2000-2004年,java還沒有nio,其他動態語言不抗重負,只能C/C++能開發出完整可用的游戲服務端。直到2005年,韓國的游戲很多都還是純C++寫服務端,金山之前也開發過很多純粹C++的游戲服務端,后來大家都切了。 現代 ...

Thu Oct 29 07:57:00 CST 2015 1 38725
MMO游戲服務端架構

游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
 
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