轉:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/gui/container/zhGUI 容器層的使用-UIScrollView 滾動視圖 除了布局容器,我們常用的還有滾動層容器,它可以擴大我們的顯示控件,當內容元素很多時,尤為有用 ...
容器層的使用 UILayout Panel 轉:http: www.cocos d x.org docs manual framework native gui container zh GUI 控件我們大致可以分為兩類, 普通控件 和容器控件,普通控件指的是一些常用的控件,如 UIButton,UILabel,UISlider 和 UITextField 等控件,而容器控件如 UILayout, ...
2014-01-22 10:18 0 4099 推薦指數:
轉:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/gui/container/zhGUI 容器層的使用-UIScrollView 滾動視圖 除了布局容器,我們常用的還有滾動層容器,它可以擴大我們的顯示控件,當內容元素很多時,尤為有用 ...
基於 Cocos2d-x 的 UI 使用現狀分析 1.2 如何在游戲中使用 CocoStudio UI 框架 ...
Panel是窗口的容器,通常其大小與Frame一樣,在其上放置各種控件,這樣可將窗口內容與工具欄及狀態欄區分開,能過TAB鍵可遍歷Panel中的元素,直接看個例子: 測試: ...
版本:Laya 2.2.0 參考:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-3-18 一 拖動一個panel和hbox到舞台,並且在hbox里放圖片 二 設置panel滾動條 如果不設置panel的滾動條skin ...
this.panel1.Enabled = false; ...
import java.awt.*;import java.awt.event.ContainerListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import ...
今 天研究了一下cocostudio,包括動畫編輯器和UI編輯器,其他的倆個感覺資料很少,就沒有看了,等以后再說吧。先來說一下動畫編輯器的使用吧。我 將把我用到的資源和這個cocostudio在文章的最后留下下載地址,供大家使用。關於這個編輯器的使用網上也是有不少資料的,大家可以去看 ...
Windows 窗體 Panel 控件用於為其他控件提供可識別的分組。通常,使用面板按功能細分窗體。例如,可能有一個訂單窗體,它指定郵寄選項(如使用哪一類通營承運商)。將所有選項分組在一個面板中可向用戶提供邏輯可視提示。在設計時所有控件都可以輕松移動 -- 當移動 Panel 控件時,它包含的所有 ...