NDK編譯時指定NDK_MODULE_PATH的方法: ndk-build NDK_MODULE_PATH=`pwd` 可以寫在一個build.sh文件里面:ndk-build $1 NDK_MODULE_PATH=`pwd` 這樣,編譯就輸入: ./build.sh 清除就輸入 ...
轉:http: blog.sina.com.cn s blog ab z .html 具體的語句多參考其他正確的Android.mk import module的功能 導入外部模塊的.mk文件 ,和 include基本一樣。 概念上的區別是include導入的是由我們自己寫的.mk。而import module導入的是外部庫 外部模塊提供的.mk。 用法上:include的路徑是.mk文件的絕對路 ...
2014-01-17 16:53 0 12118 推薦指數:
NDK編譯時指定NDK_MODULE_PATH的方法: ndk-build NDK_MODULE_PATH=`pwd` 可以寫在一個build.sh文件里面:ndk-build $1 NDK_MODULE_PATH=`pwd` 這樣,編譯就輸入: ./build.sh 清除就輸入 ...
Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined? STEP1: MIND: 明確NDK_MODULE_PATH概念 ...
遇到問題: Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'XXXXXXXXX' in import path Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable ...
Dependencies on other modules If a module (module A) depends on another module (module B), IntelliJ IDEA assumes that: The sources of module ...
操作系統: Windows server 2008 R2(64位) C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules 下有ServerManage ...
這是一次由於路徑問題(找不到模型)引出模型保存問題的記錄 最近,我試着把使用GPU訓練完成的模型部署至預發布環境時出現了一個錯誤,以下是log節選 問題分析 當時我很奇怪,因為這個模型在本地 ...
一,模型尺寸。 unity中是以米為單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。 菜單-> ...
配置了 alias ,但是 eslint 報錯“不能解析這個導出”。 兩種解決辦法。 第一種: yarn add eslint-import-resolver-webpack --dev 編輯 .eslintrc { "settings ...