iOS 事件處理機制與圖像渲染過程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 為什么必須在主線程中操作UI 事件響應 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染過程 ...
運用的前提是掌握 掌握的本質是理解 本篇內容將圍繞iOS中事件及其傳遞機制進行學習和分析。在iOS中,事件分為三類: 觸控事件 單點 多點觸控以及各種手勢操作 傳感器事件 重力 加速度傳感器等 遠程控制事件 遠程遙控iOS設備多媒體播放等 這三類事件共同構成了iOS設備豐富的操作方式和使用體驗,本次就首先來針對第一類事件:觸控事件,進行學習和分析。 Gesture Recognizers Ges ...
2014-01-13 12:46 0 10920 推薦指數:
iOS 事件處理機制與圖像渲染過程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 為什么必須在主線程中操作UI 事件響應 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染過程 ...
前言: 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的: 事件的產生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件並尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實現、攔截事件的處理)->找到最合適的view后事件的處理(touches方法的重寫,也就是事件的響應) 其中重點和難點是: 1.如何尋找 ...
事件處理方法 UIResponder中定義了一系列對事件的處理方法,他們分別是: –(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event –(void)touchesMoved:(NSSet )touches ...
JS線程機制與事件機制 1.進程與線程 (1).定義: 進程:程序的一次執行,它占有一片獨有的內存空間 CPU的基本調度單位,是程序執行的一個完整的流程 (2).進程與線程的關聯 一個進程一般至少有一個運行的線程:主線程 一個進程可以運行多個線程 ...
//process.nextTick( ) setTimeout( ) setImmediate( ) // nodejs的事件輪詢機制: 借助libuv庫來實現的 事件輪詢機制主要分為六個階段: 1.timers 計時器階段 計時和執行到點的定時器回調函數 ...
前言 事件模式必須基於 PSR-14 去實現。Hyperf 的事件管理器默認由 hyperf/event 實現,該組件亦可用於其它框架或應用,只需通過 Composer 將該組件引入即可。 概念 事件模式是一種經過了充分測試的可靠機制,是一種非常適用於解耦的機制,分別存在以下 ...
【1】事件 事件是可以被控件識別的操作。如按下確定按鈕、選擇某個單選按鈕或復選框。 每種控件有自己可識別的事件,如窗體的加載、單擊、雙擊等事件,編輯框(文本框)的文本改變事件等等。 事件就是用戶對窗口上各種組件的操作。 【2】Qt事件 由窗口系統或Qt自身產生的,用以響應所發生各類事情 ...
node 事件機制 一 三種定時器 NodeJS中有三種類型的定時器:超時時間、時間間隔、即時定時器 1.超時時間:setTimeout(callback,delayMilliSeconds,[args])方法 ...