cocos2dx 開發游戲時,有時某些節點不需要隨着場景的切換而銷毀。但cocos2dx的機制只允許同時只有一個運行的場景,如果你的所有節點都是依附於這個場景的,那場景的切換必然帶來節點的銷毀。 比如,我們有一個懸浮圖標,用來設置音樂音量,無論哪個場景都需要有這個按鈕。就可以 ...
文中大部分內容來自http: cn.quick x.com p ,綠色標記部分為修改部分。 配置編譯環境的基本步驟: 安裝 Visual Studio 安裝 Java SDK 安裝最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 下載 quick cocos d x 源代碼 設置環境變量 編譯 quick x player proj.win 工程 設置eclipse的lua ...
2013-12-18 11:39 1 4101 推薦指數:
cocos2dx 開發游戲時,有時某些節點不需要隨着場景的切換而銷毀。但cocos2dx的機制只允許同時只有一個運行的場景,如果你的所有節點都是依附於這個場景的,那場景的切換必然帶來節點的銷毀。 比如,我們有一個懸浮圖標,用來設置音樂音量,無論哪個場景都需要有這個按鈕。就可以 ...
前言 對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息 對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...
環境:MacOSx 10.9.2, Lua 5.1.4, luaSocket 2.0.2, xcode5.0.2 所需文件 luasocket-2.0.2.zip,ZeroBraneStudioEduPack-0.50-macos.dmg,lua-5.1.2.zip 第一步,安裝lua ...
schedule的使用地方是很多的,一個游戲不可能缺少了schedule這樣的組件。 performWithDelay()的實現是值得借鑒的。 如何通過schedule對未來某個時間 ...
cocos2dx 3.2版對cocos code ide支持已經相當棒了,不過話說,編輯器用起來感覺沒有sublime順手 支持cocos code ide已經支持創建lua項目了,可是默認創建的項目是不支持自定義原生代碼了,那可咋辦呢。 開源就是好,從他的模板里面把相關的所有c++代碼全部 ...
今天下午解決了因為偷懶一直忍受的兩個讓我不爽很久了的問題: 1Eclipse無法連接手機調試的問題。 在設備管理器中看到的Android設備有黃色的感嘆號, 說明驅動不是最新的。 按照網上搜到的解決方案,去android sdk目錄下的extra下面找搜索驅動來安 ...
先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...
環境: 1、Quick-Cocos2dx-Community_3.6.1_release 2、quick engine 移植了cocos2dx V3.10版的 RichText 的換行元素: RichElementNewLine 刪節版代碼 ...