原文:IOS設計模式淺析之工廠方法模式(Factory Method)

概述 在軟件系統中,經常面臨着 某個對象 的創建工作,由於需求的變化,這個對象的具體實現經常面臨着劇烈的變化,但是它卻擁有比較穩定的接口。 如何隔離出這個易變對象的變化,使得系統中 其它依賴該對象的對象 不隨着需求的改變而改變,這就是本章要說的Factory Method模式了。 定義 定義創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使得一個類的實例化延遲到其子類。 最初的定義出現於 設計模 ...

2013-12-17 10:01 1 2609 推薦指數:

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設計模式工廠方法模式 Factory Method Pattern

在簡單工廠模式中產品的創建統一在工廠類的靜態工廠方法中創建,體現了面形對象的封裝性,客戶程序不需要知道產品產生的細節,也體現了面向對象的單一職責原則(SRP),這樣在產品很少的情況下使用起來還是很方便, 但是如果產品很多,並且不斷的有新產品加入,那么就會導致靜態工廠方法變得極不穩定,每次加入一個 ...

Tue Jul 24 21:35:00 CST 2018 5 942
說說設計模式~工廠方法模式(Factory Method)

返回目錄 在簡單工廠的講解中,出現了很多問題,我們對象統一行為抽象出一個接口(或者抽象類)之后,再根據你傳入的類型進行創建實例,這只適合於你有固定行為的場合,當你要實現接口的類型處於不定數時,則不適合使用簡單工廠模式,而應該用工廠方法了。 適用場合: 子類有統一的操作行為 子類的數量不固定 ...

Tue Jun 26 01:01:00 CST 2012 5 1889
Java設計模式-工廠方法模式Factory Method

工廠方法模式Factory Method工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,並且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創建。在以下的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創建對象,第三種相對於第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法 ...

Sat Feb 10 17:07:00 CST 2018 0 6461
設計模式——工廠方法模式Factory Method

在簡單工廠模式中通過工廠Factory獲取不同的對象,但是有一個明顯的缺點——簡單工廠模式系統難以擴展! 一旦添加新產品就不得不修改簡單工廠方法,這樣就會造成簡單工廠的實現邏輯過於復雜, 可以通過工廠方法模式可以解決簡單工廠模式中存在的這個問題,看代碼: 汽車類下面有兩種 ...

Tue Feb 27 05:27:00 CST 2018 0 1049
設計模式之美:Factory Method工廠方法

索引 別名 意圖 結構 參與者 適用性 缺點 效果 相關模式 命名約定 實現 實現方式(一):Creator 類是一個抽象類並且不提供它所聲明的工廠方法的實現。 實現方式(二):Creator 類是一個具體類而且為工廠方法提供一個 ...

Tue Mar 18 05:03:00 CST 2014 7 3248
C#設計模式——工廠方法模式(Factory Method Pattern)

一、概述在軟件系統中,經常面臨着“某個對象”的創建工作,由於需求的變化,這個對象的具體實現經常面臨着劇烈的變化,但是它卻擁有比較穩定的接口。如何應對這種變化?如何提供一種封裝機制來隔離出“這個易變對象”的變化,從而保持系統中“其它依賴該對象的對象”不隨着需求的改變而改變?這就可以用到工廠方法模式 ...

Thu Mar 15 23:54:00 CST 2012 0 4169
C#設計模式之二工廠方法模式Factory Method Pattern)【創建型】

一、引言 在上一篇文章中我們講解了過渡的一種模式叫做【簡單工廠】,也有叫【靜態工廠】的,通過對簡單工廠模式得了解,我們也發現了它的缺點,就是隨着需求的變化我們要不停地修改工廠里面的方法的代碼,需求變化越多,里面的If--Else--也越多,這樣就會造成簡單工廠的實現邏輯過於復雜 ...

Thu Sep 21 19:57:00 CST 2017 3 11679
 
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