系列文章 [Head First設計模式]山西面館中的設計模式——裝飾者模式 引言 不知不自覺又將設計模式融入生活了,吃個飯也不得安生,也發現生活中的很多場景,都可以用設計模式來模擬。原來設計模式就在我身邊。 為什么觀察者模式會出現呢? 為了建立一種對象與對象之間的依賴關系 ...
引言 在山西面館吃雞蛋面的時候突然想起裝飾者這個模式,覺得面館這個場景跟書中的星巴茲咖啡的場景很像,邊吃邊思考裝飾者模式。這里也就依葫蘆畫瓢,換湯不換葯的用裝飾者模式來模擬一碗雞蛋面是怎么出來的吧。吃貨有吃貨的方式來理解......這里先將書中講到的例子放在前面,理論的東西,講的還是比較具體的,只是覺得咖啡的例子不是太好理解,lz很土,幾乎沒喝過咖啡,不知道什么摩卡啊......,還是中國特色的例 ...
2013-12-12 09:26 8 3358 推薦指數:
系列文章 [Head First設計模式]山西面館中的設計模式——裝飾者模式 引言 不知不自覺又將設計模式融入生活了,吃個飯也不得安生,也發現生活中的很多場景,都可以用設計模式來模擬。原來設計模式就在我身邊。 為什么觀察者模式會出現呢? 為了建立一種對象與對象之間的依賴關系 ...
前言:對於設計模式我們有時候在想是否有必要,因為實際開發中我們沒有那么多閑工夫去套用這么多設計模式,也沒有必要為了模式而模式。 通常這些模式會引入新的抽象層,增加代碼的復雜度,但是當我們掌握了這些設計模式, 在系統中比較棘手或者需要以后修改擴展的地方采用了合適的設計模式會讓我們的系統易於擴展 ...
單例模式是所有設計模式中最簡單的模式,也是我們平常經常用到的,單例模式通常被我們應用於線程池、緩存操作、隊列操作等等。 單例模式旨在創建一個類的實例,創建一個類的實例我們用全局靜態變量或者約定也能辦到單例的作用,為什么我們要用單例模式? 接下來我們就從如何形成單例模式,單例模式創建的過程來講解 ...
系列文章 [Head First設計模式]山西面館中的設計模式——裝飾者模式 [Head First設計模式]山西面館中的設計模式——觀察者模式 [Head First設計模式]山西面館中的設計模式——建造者模式 [Head First設計模式]餃子館(冬至)中 ...
一、命令模式定義 命令大家都不會陌生,那么在開始命令模式之前,可以想象一下生活中的命令模式的特點: 如老板命令你完成一個OA項目是一個命令,接着看看其特點: 1、在上面的命令中,命令的執行者肯定是聰明的你了。具體的執行方法,可能是通過vs實現,或者是通過eclipse實現,由此看來:命令要有 ...
正文 一、定義 狀態模式允許對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。 要點: 狀態模式允許一個對象基於內部狀態而擁有不同的行為。 狀態模式將狀態封裝成為獨立的類,並將動作委托到代表當前狀態的對象。 通過將每個狀態封裝進一個類,我們把以后需要做的任何改變 ...
作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html 模式名稱 策略模式(Strategy Pattern) 需求 模擬鴨子游戲,游戲中會出現各種鴨子,一邊游泳戲水,一邊呱呱叫。我們應該如何設計這個鴨子 ...
在HeadFirst設計模式中代理模式用了比較多的篇幅來講解,其中的例子我感覺有些繁瑣,所以我們這篇就不按照慣例用例子來闡述代理模式了。我們直接進入正題,分析模式本身的設計和解決的問題。 遠程代理模式 假如我們有一個系統,能夠調用本地對象,然后將每個請求轉發到遠程對象上進行調用應該 ...