下面的都是費話,不想看的,直接看紅色字體,然后自己實驗下 在android的開發指南上有這樣一篇文章,如何更有效率的加載圖片,地址為 https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html,這篇文章詳細 ...
通過BitmapFun在項目中使用,結合代碼了解一下BitmapFun加載圖片的原理,以及最佳使用實踐。本文說明不包括BitmapFun的緩存部分。 Android開發在使用ListView和GridView時,可能會有很多網絡圖片需要加載,通常我們會為每個圖片加載啟動一個Thread或者直接使用官方提供的AsyncTask,來做Http異步加載,但當每個ImageView子視圖都觸發一個Asyn ...
2013-12-07 15:07 1 8737 推薦指數:
下面的都是費話,不想看的,直接看紅色字體,然后自己實驗下 在android的開發指南上有這樣一篇文章,如何更有效率的加載圖片,地址為 https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html,這篇文章詳細 ...
來自:http://www.imooc.com/video/7871 推薦大家去學習這個視頻,講解的很不錯。 慕課網提供了一個json網址可以用來學習:http://www.imooc.com/api ...
寫在之前 上一篇博文寫的是Picasso基本使用和源碼完全解析,Picasso的源碼閱讀起來還是很順暢的,然后就想到Glide框架,網上大家也都推薦使用這個框架用來加載圖片,正好我目前的寫作目標也是分析當前一些流行的框架源碼,那就也來解析下Glide的源碼吧,而且有了Picasso源碼的分析相信 ...
寫在之前 上一篇博文寫的是Android 圖片加載框架Glide4.0源碼完全解析(一),主要分析了Glide4.0源碼中的with方法和load方法,原本打算是一起發布的,但是由於into方法復雜性遠不是前兩個方法所能比擬的,又不願意馬馬虎虎的隨便應付的寫作,還是保持一貫的一步步深入的講解 ...
我們的Glide系列文章終於要進入收尾篇了。從我開始寫這個系列的第一篇文章時,我就知道這會是一個很長的系列,只是沒有想到竟然會寫這么久。 在前面的六篇文章中,我們對Glide的方方面面都進行了學習,包括基本用法、源碼解析、緩存機制、回調與監聽、圖片變換以及自定義模塊。而今天,我們就要綜合利用 ...
參考:http://blog.csdn.net/cccstudyer/article/details/17691893 通過\src\osgEarthDrivers\earth\ReaderWriterOsgEarth.cpp文件 ReaderWriterEarth類,用來解析 ...
Android應用中常常有加載圖片資源的操作,隨着Android手機平板的分辨率越來越高,圖片資源越來越大,在加載高清圖片的時候,由於瞬間產生大量的內存消耗,有時java GC來不及進行垃圾回收,就很容易發生OOM現象,怎么優化加載圖片呢?本文簡單介紹一下圖片加載的優化。 方法 ...
一.概述 本文來自"慕課網" 的學習,只是對代碼做一下分析 圖片異步加載有2種方式: (多線程/線程池) 或者 用其實AsyncTask , 其實AsyncTask底層也是用的多線程. 使用緩存的好處是 , 提高流暢度, 節約流量. 二.代碼 1.先看圖片加載工具類 ...