版權聲明:原創作品,謝絕轉載!否則將追究法律責任。 之前也說過線程是消耗資源的。多線程會占用你應用程序(和系統的)的內存使用和性能方面的資源。我們創建一個線程后可以對他的一些部分進行配置例如可以對輔助線程分配堆空間的大小。對於創建線程的時間依賴於處理器 ...
版權聲明:原創作品,謝絕轉載 否則將追究法律責任。 設置線程堆棧的大小: 系統為每個你新創建的線程,都會為你的進程空間分配一定的內存作為該線程的堆棧。這里面有我們局部變量聲明我們的方法就是一個堆棧。 如果你想改變一個給定線程的堆棧大小,你必須在創建該線程之前做一些操作。幾乎所有線程技術都提供了相應的方法來設置堆棧的大小。 例如NSThread設置堆棧大小: 在IOS和MAC OS . 之后,創建 ...
2013-12-06 18:34 0 3004 推薦指數:
版權聲明:原創作品,謝絕轉載!否則將追究法律責任。 之前也說過線程是消耗資源的。多線程會占用你應用程序(和系統的)的內存使用和性能方面的資源。我們創建一個線程后可以對他的一些部分進行配置例如可以對輔助線程分配堆空間的大小。對於創建線程的時間依賴於處理器 ...
線程間通信 1> 線程間通信分為兩種 主線程進入子線程(前面的方法都可以) 子線程回到主線程 2> 返回主線程 3> 代碼 這個案例的思路是:當我觸摸屏幕時,會在子線程加載圖片,然后在主線程刷新UI界面 視圖布局我就不寫了 ...
前言 學習多線程,肯定要了解GCD,GCD兩個最核心的概念就是:任務和隊列。所以學習好多線程,首先要把任務和隊列吃透,才能能好的使用多線程。 為什么使用GCD? 因為使用 GCD 有很多好處啊,具體如下: GCD 可用於多核的並行運算; GCD 會自動利用更多 ...
線程間通訊 一、NSThread 1.簡單說明 ①線程間通信:在1個進程中,線程往往不是孤立存在的,多個線程之間需要經常進行通信 ②線程間通信的體現 1個線程傳遞數據給另1個線程 在1個線程中執行完特定任務后,轉到另1個線程繼續執行任務 ③線程間通信常用方法 ④案例 ...
接上一篇關於多線程中Timer定時器的用法。 今天在開始關於線程的互斥之前,先對另外一個定時器spring提供的qurtar的用法做一個簡單的介紹,同時對比一下與java原生態提供的Timer的區別。 先上一個定時任務的配置吧,這是我們自己的項目中定時任務刪除每個表記錄的: 對於具體 ...
目錄 1.線程組 1.1返回當前main的線程組 1.2 定義線程組,如果不指定線程組,則自動歸為當前所屬的線程 1.3 定義線程組同時指定父線程 1.4創建線程時指定所屬線程組 1.5線程組的基本操作 2.捕獲 ...
多線程內容大致分兩部分,其一是異步操作,可通過專用,線程池,Task,Parallel,PLINQ等,而這里又涉及工作線程與IO線程;其二是線程同步問題,鄙人現在學習與探究的是線程同步問題。 通過學習《CLR via C#》里面的內容,對線程同步形成了脈絡較清晰的體系結構,在多線程中實現線程 ...
徹底認識CEvent類了。其實其它windows多線程同步的內核對象也大體如此,這是一幫老朋友們。 ...