調用。而控件則根據自身的類型使用CRenderEngine進行繪制。 Duilib技術交流群:7 ...
duilib的所有控件均繪制在唯一的真實窗口之中,本篇就具體看下這個繪制的過程。所有的繪制過程均在WM PAINT消息處理過程中完成。由窗口及消息篇可以看到,窗口消息處理最終流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中。包括WM PAINT在內消息均在此函數中處理,我們僅關注WM PAINT消息 在::BeginPaint m hWndPaint, amp ps 和::E ...
2013-12-06 10:35 0 2572 推薦指數:
調用。而控件則根據自身的類型使用CRenderEngine進行繪制。 Duilib技術交流群:7 ...
: Duilib使用一種經過簡化的類html格式文本來描述復雜的圖文格式。使用<>或{}符號來標識 ...
在使用Duilib時,有時候需要繪制邊框,繪制邊框時候,上下左右都會有邊框線;可在使用時,有時候不需要繪制四邊(如果繪制四邊,兩個有邊框的控制放在一起,就有一邊會很粗),那該如何處理?,其實用法很簡單,如下: 其中,寬度為298的為不用繪制的部分,背景色填充 ...
轉自 https://blog.csdn.net/thanklife/article/details/80091826 不知不覺中使用Duilib已經兩周有余了,在使用過程中遇到了很多問題,最終自己也有了一丟丟的認識見解,特記錄並分享。 控件 控件及繼承關系圖 【 ...
上一篇講了控件創建,這篇說說控件消息。directui的中心思想是在真實窗口之上畫出所有控件,那這些控件是如何獲取各自消息的? 通過第一篇的示例可以看到窗口消息的傳遞過程: CWindowWnd::__WndProc CWindowWnd::HandleMessage ...
一、控件消息的響應。 在HelloDuilib例子中,程序不能退出,在這里,我將添加一個關閉按鈕,當點擊它時,調用PostQuitMessage進行退出。 首先在界面的右上角添加一個關閉按鈕,並取名為“btnClose”。 然后在 CHelloDuilibWnd 中重載 ...
上一篇講了窗口及消息,了解了大體的程序框架。這一篇說的是控件的創建。 duilib支持XML配置文件,即根據XML創建窗口及控件,將界面與邏輯分開,便於修改及維護。上一篇的示例中可以看到在消息WM_CREATE中有控件創建的相關代碼。 控件創建主要牽扯到類 ...
CDateTimeUI 1、該控件繼承了CLabelUI控件,該空間並無重寫SetAttribute的函數。全部屬性跟CLabelUI控件一樣。 2、該控件又有CDateTimeWnd類的一個指針用來顯示具體讓你選擇的時間,該類就是創建的是SysDateTimePick32的控件 ...