canvas標簽一直是html5的亮點,用它可以實現很多東西。我想用它來繪畫像迷宮那樣的地圖。借助到的工具有瓦片地圖編輯器tiled(點擊跳轉到下載鏈接)。 如圖:如果你想要畫像這樣的迷宮地圖,如果不用canvas,可以通過dom操作拼接一個一個div,以達成這個效果。那樣是不是很不 ...
今天補個遺,將很久以前研究 HTML 的時候寫的生成迷宮 迷宮尋路程序整理出來。 下載鏈接在文章最后。 簡介 為什么要做這個 HTML 迷宮程序 因為我喜歡 我願意。也是向老程序員學習 見第 節 。 里面都有什么 包括生成迷宮,以及,走出迷宮的 Javascript 程序,繪制迷宮使用了 Canvas。 怎么做的 主要參考了這幾篇文章: How to build a maze 這個網站提供在線的 ...
2013-12-04 11:41 0 4087 推薦指數:
canvas標簽一直是html5的亮點,用它可以實現很多東西。我想用它來繪畫像迷宮那樣的地圖。借助到的工具有瓦片地圖編輯器tiled(點擊跳轉到下載鏈接)。 如圖:如果你想要畫像這樣的迷宮地圖,如果不用canvas,可以通過dom操作拼接一個一個div,以達成這個效果。那樣是不是很不 ...
為了實現一個基於HTML5的場景小游戲,我采用了HT for Web來實現,短短200行代碼,我就能實現用“第一人稱”來操作前進后退上下左右,並且實現了碰撞檢測。 先來看下實現的效果: http://hightopo.com/guide/guide/core/3d ...
功能描述: 左右方向鍵控制玩家的方向,上下方向鍵控制玩家的前進和后退。 效果預覽: 實現原理: 在上面的效果預覽中,可以看到右邊是2D的平面地圖,而左邊的則是第一人 ...
迷宮算法之迷宮生成和迷宮尋路算法 三種迷宮生成算法 DFS(即深度優先)算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 十字分割算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 隨機 Prim 算法生成,一種非遞歸方法 兩種迷宮尋路算法 DFS 尋路,本文采用非遞歸實現 A* 尋路,一種非 ...
7-9 求解迷宮從入口到出口的路徑 (15分) 求解迷宮從入口到出口的路徑。輸入一個迷宮,求從入口通向出口的可行路徑。為簡化問題,迷宮用二維數組 int maze[10][10]來存儲障礙物的分布,假設迷宮的橫向和縱向尺寸的大小是一樣的,並由程序運行讀入, 若讀入迷宮大小的值是n(3< ...
0.沒圖說個* 1.DFS算法和pygame代碼: 代碼: 迷宮生成代碼: 代碼: ...
探索迷宮 探討一個與蓬勃發展的機器人領域相關的問題:走出迷宮。如果你有一個Roomba掃地機器人,或許 能利用學到的知識對它進行重新編程。我們要解決的問題是幫助小烏龜走出虛擬的迷宮。迷宮問題源自忒修 斯大戰牛頭怪的古希臘神話傳說。相傳,在迷宮里殺死牛頭怪之后,忒修斯用一個 ...
題目:給一個二維列表,表示迷宮(0表示通道,1表示圍牆)。給出算法,求一條走出迷宮的路徑。 解決思路: 在一個迷宮節點(x,y)上,可以進行四個方向的探查:maze[x-1][y], maze[x+1][y], maze[x][y-1], maze ...