轉載:https://www.cnblogs.com/Alberl/p/3404240.html 1、定義消息ID 2、響應自定義消息: 在HandleMessage函數的switch分支里加上如下代碼即可: 3、發送自定義消息: 在需要發送消息的地方 ...
最近看了下開源界面庫duilib的代碼,寫幾篇相關的文章。網上已經有好多相關的文章了,我這里只是記錄自己的學習過程,寫到哪里算哪里,權當自娛自樂。 duilib是一輕量級的direcui界面庫,所謂directui是指在一真實的窗口之上畫出各種控件。所以先從界面庫的窗口及消息入手比較好,可以抓住樹根,再順着往上分析。 duilib將窗口封裝成類CWindowWnd,創建窗口之前要先注冊窗口: 窗口 ...
2013-12-03 14:14 0 2784 推薦指數:
轉載:https://www.cnblogs.com/Alberl/p/3404240.html 1、定義消息ID 2、響應自定義消息: 在HandleMessage函數的switch分支里加上如下代碼即可: 3、發送自定義消息: 在需要發送消息的地方 ...
也只是一個皮毛。后來,聽朋友說她在驅動人生的時候,驅動人生使用的界面庫叫做Duilib。看了下百度,竟然還是國 ...
在遍尋所有屬性之后無果,最后測試出來在Window標簽中加上下面兩個屬性就可以實現透明啦:layeredimage="" layeredopacity="255" PS:layeredimage屬性不要為空,最后設置為何窗口背景一樣的圖片,不行的話就做一張全透明的背景圖片,如果這個地方 ...
上一篇講了控件創建,這篇說說控件消息。directui的中心思想是在真實窗口之上畫出所有控件,那這些控件是如何獲取各自消息的? 通過第一篇的示例可以看到窗口消息的傳遞過程: CWindowWnd::__WndProc CWindowWnd::HandleMessage ...
duilib並沒有提供雙擊和右鍵消息,所以需要我們自行擴展,這里以添加雙擊消息為例, 在UIDefine.h里,我們只看到了DUI_MSGTYPE_CLICK消息,卻沒有看到雙擊消息,因此需要在這里添加一個雙擊消息: 在UIManager.h里可以看到 ...
轉自:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static/1315789082014613160886/ 其消息處理架構較為靈活,基本上在消息能過濾到的地方,都給出了擴展接口。 看了DuiLib入門教程后,對消息機制的處理有些模糊,為了屏蔽Esc按鍵 ...
本來想自己寫寫duilib的消息機制來幫助duilib的新手朋友,不過今天發現已經有人寫過了,而且寫得很不錯,把duilib的主干消息機制都說明了,我就直接轉載過來了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...
目錄 前言 例子 小結 前言 在前面有提到:使用Duilib編寫一個界面軟件,本質上還是一個Win32的軟件,只不過這個軟件的界面不使用Windows自帶的控件,而是交給Duilib繪制界面。 關於消息處理,底層還是處理Window消息 ...