原文:C# 線程的定義和使用

一 C Thread類的基本用法 通過System.Threading.Thread類可以開始新的線程,並在線程堆棧中運行靜態或實例方法。可以通過Thread類的的構造方法傳遞一個無參數,並且不返回值 返回void 的委托 ThreadStart ,這個委托的定義如下: ComVisibleAttribute true public delegate void ThreadStart 我們可以通過 ...

2013-11-21 15:15 4 33256 推薦指數:

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C#線程使用

C#線程使用簡單示例代碼如下: using System;using System.Threading; class Program{ static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = "主線程 ...

Wed Sep 26 01:25:00 CST 2012 0 7155
c# 線程的基本使用

創建線程 線程的基本操作 線程和其它常見的類一樣,有着很多屬性和方法,參考下表: 創建線程的方法有很多種,這里我們先從thread開始創建線程 Thread構造函數接受兩種委托 既然構造函數是委托那么我還可以用lambda來簡寫 很多時候我們都需要線程執行的是一個有參 ...

Wed Sep 12 06:54:00 CST 2018 0 3038
C#定義線程

定義線程池-c#的簡單實現 下面是代碼,希望大家提出更好的建議: 1.ThreadManager.cs using System; using System.Threading; using System.Collections; namespace ...

Tue Jan 28 22:37:00 CST 2014 1 3769
C#線程使用場景

任何程序在執行時,至少有一個主線程。 什么是線程線程是程序中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計數器等),但代碼區是共享的,即不同的線程可以執行同樣的函數。什么是多線程?多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許 ...

Mon Mar 29 20:54:00 CST 2021 0 301
Unity 中 使用c#線程

使用條件 天下沒有免費的午餐,在我使用unity的那一刻,我就感覺到不自在,因為開源所以不知道底層實現,如果只是簡單的做點簡單游戲,那就無所謂的了,但真正用到實際地方的時候,就會發現一個挨着一個坑,然后你就跟着unity做各種妥協。如果開發中需要使用網絡等等涉及到多線程的地方,就會用到c# ...

Fri Oct 17 03:26:00 CST 2014 0 8417
C# 使用線程的幾種方式

1.Thread 詳細介紹:https://www.cnblogs.com/cheng8/p/16147918.html 使用Thread類通過ThreadStart(無參數)或ParameterizedThreadStart(一個輸入參數)類型的委托創建一個Thread對象 ...

Wed Apr 20 08:25:00 CST 2022 0 6857
C#中多線程 委托的使用

背景: 什么是多線程?我們在建立以個C#項目時,往往會在Form1上添加控件,然后寫代碼,初 學者都是在重復這個過程,其實這個過程是單線程的,可以理解為只有“main”主線程,有 的時候往往需要同時測量多個東西,比如說在掃面局域網 ...

Sat Aug 31 03:24:00 CST 2013 0 7318
 
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