前言:迭代器模式平時用的不多,因為不管C#還是Java都已經幫我封裝了,但是你是否知道平時經常在用的東西本質是怎么回事呢。 看完迭代器模式你就知道C# foreach循環是怎么實現的了,我的另一篇C# Foreach循環本質與枚舉器就講解了foreach的本質,其中用到的就是迭代器模式 ...
把迭代器模式和組合模式放在同一篇的原因是其聯系比較緊密。 一 迭代器模式 . 迭代器模式定義 迭代器模式提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而不是暴露其內部的表示。 這個模式提供了一種方法,可以順序訪問一個聚合對象中的元素,而不用知道內部怎么表示的。為了更好的理解迭代器模式,我們舉個例子。 . 迭代器例子 下面使用head first設計模式中的例子,使用迭代器模式來演示早餐和晚餐菜單的 ...
2013-11-17 13:11 0 6920 推薦指數:
前言:迭代器模式平時用的不多,因為不管C#還是Java都已經幫我封裝了,但是你是否知道平時經常在用的東西本質是怎么回事呢。 看完迭代器模式你就知道C# foreach循環是怎么實現的了,我的另一篇C# Foreach循環本質與枚舉器就講解了foreach的本質,其中用到的就是迭代器模式 ...
最近比較忙,有段時間沒有更新設計模式的進度了。今天繼續學習組合設計模式。 組合模式的例子我們繼續延續上篇《Head First設計模式——迭代器模式》的菜單例子,首先聲明下迭代器和組合模式沒有什么關系,他們是兩個不同模式。只是我們在這個菜單例子的組合模式內部會用到迭代器。 迭代器模式中 ...
設計模式:迭代器模式 一、前言 設計模式有很多,最典型的是GoF的23種設計模式,聽起來很多,其實大部分我們都是見過的,按照常見度來分,最常用的差不多是六七個吧,因此,我們在學習的時候應該有輕重緩急之分,不能一視同仁,而應該抓住重點,將一些最常用的設計模式吃透了,那么我們在遇到一個實際問題 ...
糖果機 如下糖果機工作狀態圖,我們對這個狀態圖進行編碼實現糖果機的工作過程 這個狀態圖的每個圓圈代表一個狀態,可以看到有4個狀態同時又4個動作,分別是:“投入1元錢”、“退回 ...
前言:命令模式我們平常可能會經常使用,如果我們不了解命令模式的結構和定義那么在使用的時候也不會將它對號入座。 舉個例子:在winform開發的時候我們常常要用同一個界面來進行文件的下載,但是並不是所有地方都用同一個下載邏輯處理文件,然后下載界面卻可以是同一個界面。 為了以后復用下載界面(下載 ...
正文 一、定義 狀態模式允許對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。 要點: 狀態模式允許一個對象基於內部狀態而擁有不同的行為。 狀態模式將狀態封裝成為獨立的類,並將動作委托到代表當前狀態的對象。 通過將每個狀態封裝進一個類,我們把以后需要做的任何改變 ...
前言:對於設計模式我們有時候在想是否有必要,因為實際開發中我們沒有那么多閑工夫去套用這么多設計模式,也沒有必要為了模式而模式。 通常這些模式會引入新的抽象層,增加代碼的復雜度,但是當我們掌握了這些設計模式, 在系統中比較棘手或者需要以后修改擴展的地方采用了合適的設計模式會讓我們的系統易於擴展 ...
作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html 模式名稱 策略模式(Strategy Pattern) 需求 模擬鴨子游戲,游戲中會出現各種鴨子,一邊游泳戲水,一邊呱呱叫。我們應該如何設計這個鴨子 ...