原文:接口設計六大原則

一.單一職責原則 Single Responsibility Principle, 簡稱SRP。 定義:There should never be more than one reason for a class to change. 應該有且僅有一個原因引起類的變更。 職責的划分 單一的定義和級別 應該根據實際業務情況而定。關注變化點。 實際使用時,類很難做到職責單一,但是接口的職責應該盡量單一 ...

2013-11-14 15:14 1 38643 推薦指數:

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接口設計六大原則

一.單一職責原則 Single Responsibility Principle, 簡稱SRP。 定義:There should never be more than one reason for a class to change. 應該有且僅有一個原因引起類的變更。 職責的划分 ...

Sat Nov 10 00:27:00 CST 2018 0 2048
接口設計六大原則

一.單一職責原則 Single Responsibility Principle, 簡稱SRP。 定義:There should never be more than one reason for a class to change. 應該有且僅有一個原因引起類的變更。 職責的划分 ...

Sun May 12 19:59:00 CST 2019 0 3316
設計模式六大原則接口隔離原則

一、接口隔離原則   基本介紹:客戶端不應該依賴於它不需要的接口即一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。   案例地址:https://github.com/Simple-Coder/design-pattern 二、測試場景     ①類A通過Interface1會依賴(使用 ...

Sat Mar 21 21:04:00 CST 2020 0 614
設計模式六大原則接口隔離原則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則接口隔離原則   設計模式六大原則:依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則:迪米特法則   設計模式六大原則:開閉原則 接口隔離原則(Interface Segregation ...

Sun Sep 08 00:20:00 CST 2019 0 2563
設計模式六大原則(4):接口隔離原則

接口隔離原則 設計模式系列文章 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 1、問題由來   類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D ...

Wed Mar 27 16:50:00 CST 2013 5 4005
設計模式六大原則(四)----接口隔離原則

一. 接口隔離原則的定義 Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use. 客戶端只依賴於它所需要的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除 ...

Mon Jun 07 16:53:00 CST 2021 0 335
程序接口設計六大原則

程序接口設計六大原則 一.單一職責原則 Single Responsibility Principle, 簡稱SRP。定義:There should never be more than one reason for a class to change. 應該有且僅有一個原因引起類的變更 ...

Tue Mar 27 18:52:00 CST 2018 0 3953
設計模式六大原則

http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...

Fri Aug 12 22:40:00 CST 2016 0 1912
 
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