原文:Java小對象的解決之道——對象池(Object Pool)的設計與應用

一 概述 面向對象編程是軟件開發中的一項利器,現已經成為大多數編程人員的編程思路。很多高級計算機語言也對這種編程模式提供了很好的支持,例如C Object Pascal Java等。曾經有大量的軟件工程師使用C語言作為他們的謀生工具,隨着面向對象的深入人心,微軟公司也對其C語言進行了擴充,形成了C 語言,全面支持面向對象的軟件開發模式。 面向對象 的主角即是 對象 ,其良好的可充用性和對數據邏輯的 ...

2013-11-10 20:30 0 3317 推薦指數:

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對象(Object Pool)

1、對象技術並沒有限制說只能創建一個對象,而且這種技術同樣適用於創建固定數量的對象,然而,這種情況下,你就得面對如何共享對象池里的對象這種問題。 當創建多個對象會的代價會很大的時候,可以考慮使用對象技術,目前已有的技術比如:線程技術、數據庫連接技術 2、UML圖(astah/jude ...

Tue Jan 09 05:32:00 CST 2018 0 3841
設計模式之美:Object Pool對象

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):實現 DatabaseConnectionPool 類。 實現方式(二):使用對象構造方法和預分配方式實現 ObjectPool 類。 意圖 運用對象 ...

Wed Apr 16 02:40:00 CST 2014 5 7910
Java對象pool2使用

對象的定義: 對象的實例化是最耗費性能的操作之一,這在過去是個大問題,現在不用再過分關注它。但當我們處理封裝外部資源的對象(如數據庫連接)時,對象的創建操作則會耗費很多資源。 解決方案是 重用和 共享這些創建成本高昂的對象,這稱為 對象模式(創建型模 ...

Tue Oct 13 23:21:00 CST 2020 0 397
[譯]Unity3D內存管理——對象(Object Pool)

原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其實從原文標題可以看出,這是一系列文章中的第三篇,前兩篇講解了從C#語言本 ...

Thu Sep 04 08:39:00 CST 2014 3 45880
java中文亂碼解決之道(九)-----總結

亂碼,我們前台展示的殺手,可能有些朋友和我的經歷一樣:遇到亂碼先按照自己的經驗來解決,如果沒有解決就google,運氣好一搜就可以解決,運氣不好可能夠你折騰一番了。LZ之所以寫這個系列博客就是因為遇到這個令人討厭的問題,雖然是小問題但又不得不解決。 在這個系列博文中LZ並沒有闡述歸納亂碼的方法 ...

Sat Jan 31 00:53:00 CST 2015 1 3432
Apache Common-pool2對象分析和應用

Apache Common-pool2包提供了一個通用的對象技術的實現。可以很方便的基於它來實現自己的對象,比如DBCP和Jedis他們的內部對象的實現就是依賴於Common-pool2。 對象的創建和銷毀在一定程度上會消耗系統的資源,雖然jvm的性能在近幾年已經得到了很大的提高,對於多數 ...

Mon Jan 11 19:34:00 CST 2016 0 14532
Laya對象Pool

Laya底層學習 一、Pool類(Laya封裝的對象):   Pool類的存儲方式是:鍵值對(即josn),值是個數組,鍵是存儲對象的類名。   添加鍵值的方法:recover(sign:string, item:Object)sign:類名、item:類的內容,該方法 ...

Wed Jan 29 08:12:00 CST 2020 0 1024
Egret中的對象Pool

為了可以讓對象復用,防止大量重復創建對象,導致資源浪費,使用對象來管理。 /** * 對象 * @author chenkai 2019.10.25 */ class Pool { private static poolMap ...

Mon Nov 21 02:57:00 CST 2016 0 2633
 
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