原文:分布式系統設計(1)

設計分布式系統需要考慮的異常 . 節點宕機 . 網絡異常 消息丟失 消息亂序 可以通過增加序列號解決 以及數據錯誤 . 分布式系統三態 在單機,只要不宕機,一個函數執行要么成功 要么失敗,但是分布式系統共下存在成功 失敗和超時。下面解釋一下超時的不確定性: 某個節點 A 向另一個節點 B 發送一個消息,如果請求 RPC 的節點 A 在給定的時間內沒有收到執行 RPC 的節點 B 返回的消息,則認 ...

2013-11-03 23:31 5 3772 推薦指數:

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淺析海量用戶的分布式系統設計

我們常常會聽說,某個互聯網應用的服務器端系統多么牛逼,比如QQ拉、微信拉、淘寶拉。那么,一個互聯網應用的服務器端系統,到底牛逼在什么地方?為什么海量的用戶訪問,會讓一個服務器端系統變得更復雜?本文就是想從最基本的地方開始,探尋服務器端系統技術的基礎概念。 承載量是分布式系統存在的原因 當一個 ...

Thu Nov 17 20:00:00 CST 2016 0 3931
經典分布式系統設計

作者:潘罡 (Van Pan) @ Microsoft 在正式介紹Service Fabric之前,我們認為應該首先介紹分布式系統的經典架構。 理解了分布式系統的演進過程可以極大程度上幫助理解Service Fabric以及Azure服務中所有針對分布式系統的優秀產品。 簡單系統 ...

Tue Jan 31 22:12:00 CST 2017 1 3202
分布式系統設計權衡之CAP

寫在最前: 1.為什么學習並記錄分布式設計理念一系列相關的東西 在日常工作中系統設計評審的時候,經常會有一些同事拋出一些概念,高可用性,一致性等等字眼,他們用這些最基本的概念去反駁系統最初的設計,但是很多人理解的可用性,一致性等等問題,都是自己拍腦袋想的,或者根本和最原始表達的意思就不是一個 ...

Sat May 31 21:40:00 CST 2014 2 8514
分布式系統:高性能系統設計原則

一言以蔽之:“分” 按業務分。 按層次分。 按讀寫分。 按動靜分。 按流量分(負載均衡)。 按時間分(異步化)。 “分”完以后還要保證系統的整體穩定性,需要的原則: 冗余和災備。 監控。 預案。 限流。 降級。 ...

Wed Apr 08 05:12:00 CST 2015 0 2227
分布式系統設計系列 -- 基本原理及高可用策略

版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主同意不得轉載。 https://blog.csdn.net/GugeMichael/article/details/36688043 ”分布式系統設計“系列第一篇文章,這篇文章主要介紹一些入門的概念 ...

Tue May 28 18:49:00 CST 2019 0 541
高並發服務端分布式系統設計概要(上)

高並發服務端分布式系統設計概要(上) ======張峻崇 原創。轉載請注明出處。====== 又是快一年沒寫博客了,2013年也只剩尾巴,也不知道今年都忙了些什么。寫這篇文章的目的,主要是把今年以來學習的一些東西積淀下來,同時作為之前文章《高性能分布式 ...

Thu Sep 26 18:41:00 CST 2013 27 32858
高並發服務端分布式系統設計概要(中)

高並發服務端分布式系統設計概要(中) 上篇(鏈接)我們完成了在此分布式系統中,一個group的設計。那么接下來,我們設計系統的其他部分。如前文所述,我們的業務及其數據以group為單位,顯然在此系統中將存在many many的groups(別告訴我你的網站總共有一個業務,像我 ...

Thu Sep 26 21:24:00 CST 2013 12 12594
 
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