原文:android多分辨率多屏幕密度下UI適配方案

文章轉載自http: www.jcodecraeer.com a anzhuokaifa androidkaifa .html 摘要前言 Android 設計之初就考慮到了 UI 在多平台的適配,它本身提供了一套完善的適配機制,隨着版本的發展適配也越來越精確, UI 適配主要受平台兩個因素的影響:屏幕尺寸 屏幕的像素寬度及像素高度 和屏幕密度,針對不同的應用場景采用的適配方案也不一樣, 前言 An ...

2013-10-23 10:42 0 16322 推薦指數:

查看詳情

android多分辨率屏幕密度UI適配方案

相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
android多分辨率密度下界面適配方案

前言 Android設計之初就考慮到了UI在多平台的適配,它本身提供了一套完善的適配機制,隨着版本的發展適配也越來越精確,UI適配主要受平台兩個因素的影響:屏幕尺寸(屏幕的像素寬度及像素高度)和屏幕密度,針對不同的應用場景采用的適配方案也不一樣,此文檔僅針對Android4.0及以下版本 ...

Thu Jun 13 00:12:00 CST 2013 1 33721
[原創]一種Unity2D多分辨率屏幕適配方案

此文將闡述一種簡單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
Unity+NGUI多分辨率適配方案

  說起unity的適配方案,網上可謂是一查一大堆,但是真正要應用到項目中的時候,總會出現各式各樣的問題。由於最近自己要做一個小游戲,在開始做游戲之前,就想着先好好搞一搞適配這塊,以后新起項目的時候也會用得着。 NGUI應該是現在大部分開發者都會去選擇的UI插件,雖然NGUI還存在着不少問題 ...

Thu Jul 14 04:55:00 CST 2016 0 7588
超大分辨率屏幕適配方案

主要記錄以下幾點: 1、整體的布局為采用 流式布局(%) 或 彈性布局(Flexbox); 2、字體大小、內外間距、dom元素尺寸等 ,使用rem單位; 3、可以配合css的calc()函數 ...

Wed Mar 18 00:35:00 CST 2020 0 1630
Unity3d + NGUI 的多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬  高 寬高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
Android應用如何支持屏幕多尺寸多分辨率問題

作為Android應用程序開發者都知道android是一個“碎片化”的世界。多種系統版本、多種尺寸、多種分辨率、多種機型,還有不同的廠商定制的不同ROM,你開發的應用會在不可預期的手機上報錯。這給開發適配帶來不小的難度。這篇文章會告訴我們怎么解決這個問題。 1、Android碎片化 ...

Fri Aug 01 21:18:00 CST 2014 0 3332
WP8多分辨率解決方案

// 潛水多年來第一次寫這么多字^_^ 看見你出剪刀我再出石頭 由於之前Windows Phone OS 7.1只有一個分辨率,所以我們無須擔心我們的應用在這台手機運行ok在其他機型上會出問題. 我常聽到同事抱怨,人類已經無法阻止android分辨率了.蘋果的開發者是幸福的^_^. 單一 ...

Wed Aug 08 07:02:00 CST 2012 8 4179
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM