前言:按照慣例我以Head First設計模式的工廠模式例子開始編碼學習。並由簡單工廠,工廠模式,抽象工廠模式依次演變,歸納他們的相同與不同。 話說Head First認為簡單工廠並不是設計模式,而是一種編程習慣,但並不妨礙我們使用它,接下來我們對工廠模式一探究竟。 1、披薩店例子 ...
所謂工廠,肯定是和生產有關。工廠模式主要包括工廠方法模式和抽象工廠模式,有些人把簡單工廠也作為一種模式,在本文我分別討論簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式。這些模式中同樣也和生產有關。接下來,我們來看看各種工廠的特點。 簡單工廠模式 上面說了只是有些人把簡單工廠看做是設計模式,其實是一種編程習慣,無論是否是設計模式,本文將先看看其用法,然后簡單給出其類圖,最后說出其特點。 本節將面對多種比薩 ...
2013-10-17 21:22 1 2633 推薦指數:
前言:按照慣例我以Head First設計模式的工廠模式例子開始編碼學習。並由簡單工廠,工廠模式,抽象工廠模式依次演變,歸納他們的相同與不同。 話說Head First認為簡單工廠並不是設計模式,而是一種編程習慣,但並不妨礙我們使用它,接下來我們對工廠模式一探究竟。 1、披薩店例子 ...
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
糖果機 如下糖果機工作狀態圖,我們對這個狀態圖進行編碼實現糖果機的工作過程 這個狀態圖的每個圓圈代表一個狀態,可以看到有4個狀態同時又4個動作,分別是:“投入1元錢”、“退回 ...
前言:命令模式我們平常可能會經常使用,如果我們不了解命令模式的結構和定義那么在使用的時候也不會將它對號入座。 舉個例子:在winform開發的時候我們常常要用同一個界面來進行文件的下載,但是並不是所有地方都用同一個下載邏輯處理文件,然后下載界面卻可以是同一個界面。 為了以后復用下載界面(下載 ...
上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...
簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...
基於簡單的工廠模式進行修改,不再設計一個按鈕工廠類來統一負責所有產品的創建,而是將具體按鈕的創建過程交給專門的工廠子類去完成。不同的子工廠負責創建不同的產品(實例) package factory import( "fmt" ) //玩具工廠 type ToyFactory ...