這些方法調用的先后順序如下 使用replaceScene 方法 : . 第 個場景的 scene 方法 . 第 個場景的 init 方法 . 第 個場景的 onEnter 方法 . 轉場 . 第 個場景的 onExit 方法 . 第 個場景的 onEnterTransitionDidFinish 方法 . 第 個場景的 dealloc 方法 ...
2013-10-16 13:33 0 5126 推薦指數:
ScrollView由視窗區域(裁剪區域)和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get/setContentSize 內容區域:get/setInnerConta ...
。 經查驗qucik cocos2dx源碼,發現display.newScene("AnotherSce ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可能很好的適用於其他類 c 語言的接口。 跨平台的可移植代碼 libcurl庫背后的開發人員投入 ...
ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() 為什么呢?因為元素放進ListView以后,實質上是成為ListView內部 ...
在實際游戲運用中,一個場景是遠遠不夠的,我們必須要掌握多個場景之間的切換。 場景切換時通過Director導演類來實現的,在cocos中定義了如下幾種場景切換函數: 1,void runWithScene(Scene *scene)。這是一個運行場景的函數,該函數的使用情況是當前沒有場景 ...
安卓端cocos2dx/platform/android路徑下CCApplication.h: CCApplication.cpp: cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib路徑下 ...