原文:設計原則:對象之間的關系

背景 我們執着於面 向對象編程 ,而多數情況我們都在使用 面向類型編程 ,今天簡單快速的回顧一下對象的之間的關系。 先談談類型之間的關系 類型之間的依賴,這里進一步划分為兩類: 顯式依賴:在參數中顯式的表達了依賴。 隱式依賴:沒有在參數中顯式的表達依賴,直接在方法中創建了某個類型的實例,然后使用。 類型之間的關聯從某種程度上來講也屬於一種依賴,在這個維度講,也可以將其划分為兩類: 顯式依賴:使用構 ...

2013-09-22 10:20 4 2019 推薦指數:

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淺談對象之間關系

《穿越大半個中國去睡你》 其實,睡你和被你睡是差不多的,無非是 兩具肉體碰撞的力,無非是這力 ...

Fri Jan 30 19:17:00 CST 2015 7 704
面向對象7大設計原則

原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...

Fri Aug 30 22:36:00 CST 2019 0 856
面向對象設計原則

前面的話   面向對象設計原則,可以說每種設計模式都是為了讓代碼迎合其中一個或多個原則而出現的, 它們本身已經融入了設計模式之中,給面向對象編程指明了方向。適合javascript開發的設計原則包括是單一職責原則、最少知識原則和開放封閉原則。本文將詳細介紹面向對象設計原則 單一職責 ...

Mon Dec 18 08:21:00 CST 2017 3 1014
設計原則二:空間和圖底關系

設計原則系列文章的第二篇,主要講留白空間和圖底關系。這兩個原則都來源於格式塔理論,可見格式塔的重要性。分享知識,是我們一直堅持的理念並會一直堅持下去。 設計原則二:空間和圖底關系 如果你見過平面設計在畫布上繪制圖形的過程,那么你緊緊是見到你工作的一部分內容。畫布上的負空間和我 ...

Sun Aug 30 22:50:00 CST 2015 0 2487
【面向對象設計原則】之原則概述

在面向對象的軟件設計過程中,一切皆抽象成對象,在一個復雜的軟件系統中有成千上萬甚至百萬千萬級的對象,那么這么多對象怎么去有效的管理?怎么樣去重復利用?怎么去科學合理的組合使其能夠融為一體並且可以順利的工作,這是在面向對象設計中着重需要考慮的問題,那么我們的前輩有沒有給我們留下來一些科學的指導原則 ...

Fri Mar 24 22:16:00 CST 2017 0 1379
面向對象設計原則之三:里氏替換原則

里氏替換原則(Liskov Substitution Principle LSP) 里氏替換原則是面向對象設計的基本原則之一。任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP是繼承復用的基石,只有當子類可以替換基類,軟件單位的功能不受影響時,基類才能真正的被復用,而子類 ...

Fri Feb 03 00:15:00 CST 2012 0 4328
 
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