上篇講述了內存中的封裝模型,下篇我們講述一下繼承和多態。 二、繼承與多態情況下的內存布局 由於繼承下的內存布局以及構造過程很多書籍都講得比較詳細,所以這里不細講。重點講多態。 繼承有以下這幾種情況: 1.單一繼承 2.多重繼承 3.重復繼承 4.虛擬繼承 1.單一 ...
繼我的上一篇文章:淺談學習C 時用到的 封裝繼承多態 三個概念 此篇我們從C 對象內存布局和構造過程來具體分析C 中的封裝 繼承 多態。 一 封裝模型的內存布局 常見類對象的成員可能包含以下元素:內建類型 指針 引用 組合對象 虛函數。 另一個角度的分類: 數據成員:靜態 非靜態 成員函數:靜態 非靜態 虛函數 .僅包含內建類型的場合: 類中的內建類型按照聲明的順序在內存中連續存儲,並且分配的大小 ...
2013-09-11 12:42 2 2450 推薦指數:
上篇講述了內存中的封裝模型,下篇我們講述一下繼承和多態。 二、繼承與多態情況下的內存布局 由於繼承下的內存布局以及構造過程很多書籍都講得比較詳細,所以這里不細講。重點講多態。 繼承有以下這幾種情況: 1.單一繼承 2.多重繼承 3.重復繼承 4.虛擬繼承 1.單一 ...
封裝 在C++中就表現為把一個具體的事物封裝成類 封裝可以隱藏細節,讓代碼模塊化。 一個類的成員有三種訪問權限: 公有:所有人均可訪問 保護:只有本類和本類的派生類中的成員函數可以訪問 私有:只有本類的成員函數可以訪問 繼承 可以分為單一繼承和多重繼承 繼承 ...
C++ 三大特性 封裝,繼承,多態 封裝 定義:封裝就是將抽象得到的數據和行為相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與操作數據的源代碼進行有機的結合,形成類,其中數據和函數都是類的成員,目的在於將對象的使用者和設計者分開, 以提高軟件的可維護性和可修改性 ...
封裝可以使得代碼模塊化,繼承可以擴展已存在的代碼,他們的目的都是為了代碼重用。而多態的目的則是為了接口重用 封裝:封裝是在設計類的一個基本原理,是將抽象得到的數據和行為(或功能)相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與對數據進行的操作進行有機的結合,形成“類”,其中數據和函數都是 ...
封裝:也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。封裝是面向對象的特征之一,是對象和類概念的主要特性。 繼承(inheritance):C++通過類派生機制來支持繼承。被繼承的類型稱為基類或超類,新產生的類為派生類或子類。保持已有 ...
面向對象的基本概念有對象、類、抽象、封裝、繼承、多態、接口等 有的人說面向對象有四大基本特征,抽象,封裝,繼承,多態,但其實抽象可以拋出在外,本質來說,面向對象的基本特征是繼承,封裝,多態。 先來說C++中的對象和類: 類是對象的抽象,而對象是類的具體化,而要使用類的功能,具體就要先定義 ...
在程序設計領域,一個廣泛認可的定義是“一種將不同的特殊行為和單個泛化記號相關聯的能力”。和純粹的面向對象程序設計語言不同,C++中的多態有着更廣泛的含義。除了常見的通過類繼承和虛函數機制生效於運行期的動態多態(dynamic polymorphism)外,帶變量的宏,模板,函數重載,運算符重載 ...
C++繼承和多態 繼承和派生 C++ 中的繼承是類與類之間的關系,繼承(Inheritance)可以理解為一個類從另一個類獲取成員變量和成員函數的過程。 派生(Derive)和繼承是一個概念, 被繼承的類稱為父類或基類,繼承的類稱為子類或派生類。“子類”和“父類”通常放在一起稱呼,“基類 ...