序言 建造者模式,這是一個無法從字面上推測出類圖的模式,但是有了前面的模板方法模式的基礎,在理解建造者模式上,會覺得很簡單。我也盡量多用圖來解釋建造者模式,因為今天在看別人的文章的時候,我發現自己很懶,懶得看那一堆堆的文字。文字固然可以靈巧的組成散文詩歌,但是對於時間倉促,浮躁 ...
流水作業大家應該都清楚吧 在流水作業中,我們可以將一些復雜的東西給構建出來,例如汽車。我們都知道汽車內部構件比較復雜,由很多部件組成,例如車輪 車門 發動機 方向盤等等,對於我們用戶來說我們並不需要知道這個汽車是如何構建出來的,它的各個部件是如何組裝,我們只需要知道一點:這是一輛完整的汽車。同樣KFC也是這樣的,在KFC中我們吃套餐也不需要知道這個套餐是怎樣做出來的,我們只需要在店里面向服務員點 ...
2013-09-07 21:17 0 5391 推薦指數:
序言 建造者模式,這是一個無法從字面上推測出類圖的模式,但是有了前面的模板方法模式的基礎,在理解建造者模式上,會覺得很簡單。我也盡量多用圖來解釋建造者模式,因為今天在看別人的文章的時候,我發現自己很懶,懶得看那一堆堆的文字。文字固然可以靈巧的組成散文詩歌,但是對於時間倉促,浮躁 ...
關於設計模式的思想: 1.設計模式的作用,就是幫助我們編寫可復用的類。通過設計,使代碼解耦,響應變化。 2.不要使用具體類來編程,要優先使用抽象類和接口來編程 3.良好的實際模式,可以減少系統的復雜性,提高系統易用性 4.定義抽象類,抽象重要功能(API),把“定義”和“實現”分離 ...
設計模式這是第三遍看了,每工作兩年回頭看都會有新的一些感受,最近時間比較寬裕把基礎的知識復習復習鞏固鞏固。 基礎知識 讀設計模式之前要有一些UML的基礎知識 虛線箭頭指向依賴; 實線箭頭指向關聯; 虛線三角指向接口; 實線三角指向父類; 空心菱形能分離而獨立存在,是聚合; 實心菱形精密關聯 ...
有時候某些對象我們只需要一個,如:線程池、緩存、對話框等等,對於這類對象我們只能有一個實例,如果我 們制造出多個實例,就會導致很多問題產生。 但是我們怎樣才能保證一 ...
模式也叫做委托模式,是一種基本設計技巧。許多其他的模式,如狀態模式、策略模式、訪問者模式本質上是在更特 ...
本章研究的是一種封裝方法調用的方式。命令模式與普通函數有所不同。它可以用來對方法調用進行參數化處理和傳送,經過這樣處理過的方法調用可以在任何需要的時候執行。 它也可以用來消除調用操作的對象和實現操作的對象之間的耦合。這為各種具體的類的更換帶來了極大的靈活性。這種模式可以用在許多不同的場合 ...
個人比較喜歡玩單機游戲,什么仙劍、古劍、鬼泣、使命召喚、三國無雙等等一系列的游戲我都玩過(現在期待凡人修仙傳),對於這些游戲除了劇情好、場面大、爽快之外,還可以隨時存檔,等到下次想玩了又可 ...
在介紹狀態模式之前,我們先來看這樣一個實例:你公司力排萬難終於獲得某個酒店的系統開發項目,並且最終落到了你的頭上。下圖是他們系統的主要工作(夠簡單)。 當你第一眼看到這個系統的時候你就看出來了這是一個狀態圖,每個框框都代表了房間的狀態,箭頭表示房間狀態的轉換。分析 ...