Repository模式之前 如果我們用最原始的EF進行設計對每個實體類的“C(增加)、R(讀取)、U(修改)、D(刪除)”這四個操作。 第一個:先來看看查詢,對於實體類簡單的查詢操作,每次都是這樣的過程會在代碼中擁有大量的重復 極為類似的代碼段。 第二個:對於實體類的添加操作 ...
關於Repository模式,在這篇文章中有介紹,Entity Framework返回IEnumerable還是IQueryable 這篇文章介紹的是使用Entity Framework實現的Repositoy模式設計,歡迎各位拍磚. 閱讀目錄: 一 實現的思路和結構圖 二 Repository設計具體的實現代碼 三 Repository設計的具體的使用 四 總結 一,實現的思路和結構圖 總結一下 ...
2013-09-07 20:59 51 17549 推薦指數:
Repository模式之前 如果我們用最原始的EF進行設計對每個實體類的“C(增加)、R(讀取)、U(修改)、D(刪除)”這四個操作。 第一個:先來看看查詢,對於實體類簡單的查詢操作,每次都是這樣的過程會在代碼中擁有大量的重復 極為類似的代碼段。 第二個:對於實體類的添加操作 ...
Repository模式之前 如果我們用最原始的EF進行設計對每個實體類的“C(增加)、R(讀取)、U(修改)、D(刪除)”這四個操作。 第一個:先來看看查詢,對於實體類簡單的查詢操作,每次都是這樣的過程會在代碼中擁有大量的重復 極為類似的代碼段 ...
在使用Entity Framework加載關聯實體時,可以有三種方式: 1.懶加載(lazy Loading); 2.貪婪加載(eager loading); 3.顯示加載(explicit loading)。 EF默認使用的是懶加載(lazy Loading)。一切由EF自動處理 ...
本文將在技術層面挑戰園子里的權威大牛們,言語不敬之處敬請包涵。本文旨為技術交流,歡迎拍磚。 園子里面分享和推薦Entity Framework(以下簡稱EF)的Repository(倉儲)設計模式的文章真不少,其中還有很多大牛很詳細描述怎么去實現。但是這些文章真是害人不淺。我現在 ...
在使用EF的過程中,導航屬性的lazy load機制,能夠減少對數據庫的不必要的訪問。只有當你使用到導航屬性的時候,才會訪問數據庫。但是這個只是對於單個實體而言,而不適用於顯示列表數據的情況。 這篇 ...
分享基於EF6、Unitwork、Autofac的Repository模式設計 目錄 分享基於EF6、Unitwork、Autofac的Repository模式設計 一、實現的思路和結構圖 二、Repository設計具體的實現 ...
上篇中"Entity Framework中的Identity map和Unit of Work模式", 由於EF中的Identity map和Unit of Work模式,EF體現出來如下特性: 唯一性: 在一個Context的生命周期中,一個Entity只會有一個實例,任何對該實例的修改 ...
在學習python開發框架pylons/pyramid的過程中,里面有個非常棒的頁面性能監控功能,這樣在開發過程中,你能清楚的知道當前頁面的性能以及其它參數。 這里介紹一下如何給Asp.net MVC和Entity Framework也添加上性能監控,讓你在開發過程中隨時掌握當前程序運行的信息 ...