原文:[android游戲開發初學]簡單的游戲框架

這兩天,沒事想學習游戲開發,看了一些資料之后准備開始。為了將來編碼方便,先寫了一個簡單的游戲框架方便自己以后做練習用。 如果以后沒有什么特殊的需求 比如opengl什么的,會盡量用這個簡單框架來實現。有優化的地方會在這個里邊一直更新,也希望有問題的地方希望大家幫忙提一些意見 我的刷新線程基礎類 刷新接口 游戲的顯示界面的基礎類 View Code 顯示的實現還是上篇中要顯示的貝塞爾曲線。當然,實現 ...

2013-09-07 17:47 4 4501 推薦指數:

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Android游戲開發游戲框架的搭建(2)

4.音頻模塊(Audio)   音頻模塊編程從來都是一個復雜的話題。這里不打算用到一些高級復雜的音頻處理手段,主要是播放一些背景音樂。在書寫代碼前,讓我們了解一下音頻的基礎知識。   采樣率:定義 ...

Tue Mar 13 01:01:00 CST 2012 1 2787
Android游戲開發游戲框架的搭建(3)

5. 圖像模塊(Graphics)   最后一個模塊是圖像操作模塊,用來繪制圖像到屏幕上。不過要想高性能的繪制圖像,就不得不了解一些基本的圖像編程知識。讓我們從繪制2D圖像開始,首先要了解的一個問題 ...

Thu Mar 22 23:27:00 CST 2012 0 7141
Android游戲開發游戲框架的搭建(4)

6.游戲框架   所有的基礎工作做完后,我們最后來探討一下游戲框架本身。我們看下為了運行我們的游戲,還需要什么樣的工作要做: 游戲被分為不同的屏幕(screen),每個屏幕執行着相同的任務:判斷用戶輸入,根據輸入渲染屏幕。一些節目或許不需要任何用戶輸入,但會過段時間后切換到下一 ...

Tue Mar 27 22:55:00 CST 2012 2 3699
[Android游戲開發]游戲框架的搭建

通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊:   窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。   輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件、加速計 ...

Fri May 11 23:05:00 CST 2012 1 3396
[Android游戲開發]游戲框架的搭建

通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊:   窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。   輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件、加速計 ...

Fri Mar 31 02:08:00 CST 2017 1 20704
Android游戲開發游戲框架的搭建(1)

  通常情況下,游戲開發的基本框架中,一般包括以下模塊:   窗口管理(Window management):該模塊負責在Android平台上創建、運行、暫停、恢復游戲界面等功能。   輸入模塊(Input):該模塊和視窗管理模塊是密切相關的,用來監測追蹤用戶的輸入(比如觸摸事件、按鍵事件 ...

Fri Mar 09 21:30:00 CST 2012 0 5648
android游戲開發框架libgdx的使用(十八)—簡單的AVG游戲效果實現

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx的東西了,主要是最近迷上了各種算法… 文章是關於實現簡單的AVG游戲效果,可能會有好幾篇。 想用libgdx做點AVG效果主要是因為目前Android上運行的AVG游戲(主要 ...

Fri Mar 02 23:24:00 CST 2012 26 8367
android游戲開發——筆記整理之SurfaceView游戲框架整理

最近一直在讀《android游戲編程之從零開始》,文章寫的不錯,感覺作者毫不吝嗇的講述了自己開發所學知識與遇到的問題,讀后很有收獲。在此整理下,第五章——游戲開發實戰的筆記,學習鞏固開發游戲的整體流程。 一、用到的是SurfaceView游戲框架 由於游戲中會定期 ...

Sat Mar 03 19:30:00 CST 2012 0 4180
 
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