原文:C++點和箭頭操作符用法區別

變量是對象的時候用 . 訪問 變量是對象指針的時候用 gt 訪問 例: inlclude lt iostream gt using namespace std class A public: int x int y int main A a a.x 對象用點訪問 a gt y error A pa new A pa gt y 對象指針用箭頭 pa.x error delete pa return ...

2013-09-05 11:11 0 3930 推薦指數:

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關於C/C++中的操作符箭頭操作符

Ps:話說以前竟然一直沒有關注到這個問題啊。不應該啊。今天查了點資料,加上自己寫code的體會,說下一下,作為記錄吧。先概括一下:操作符 “.”用來引用普通對象。箭頭操作符“->”用來引用指針對象。 舉例子說明一下:比如,我有一個對象darkray。那么我可以通過”.”來調用 ...

Sat Mar 31 04:12:00 CST 2012 0 3746
C++ 操作符(.)和箭頭操作符(->)

主要注意它們的優先級都很高,且都是左結合的,不同在於操作符操作的是對象,箭頭操作符操作的是指針,且都能被其對應的類型的數值右值賦值。 以下是例子: ...

Wed Aug 29 22:42:00 CST 2018 0 739
談談ES6箭頭操作符

如果你會C#或者Java,你肯定知道lambda表達式,ES6中新增的箭頭操作符=>便有異曲同工之妙。它簡化了函數的書寫。操作符左邊為輸入的參數,而右邊則是進行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。 我們知道在JS中回調是經常的事,而一般回調又以匿名函數的形式出現 ...

Thu Jun 22 07:25:00 CST 2017 1 1252
Go——Go語言 Channel <- 箭頭操作符

Channel是Go中的一個核心類型,你可以把它看成一個管道,通過它並發核心單元就可以發送或者接收數據進行通訊。 它的操作符箭頭 <- 。 (箭頭的指向就是數據的流向) 就像 map 和 slice 數據類型一樣, channel必須先創建再使用 ...

Thu Jan 20 23:42:00 CST 2022 0 823
c# 操作符】- nameof用法

最重要的是nameof不會影響性能! nameof有什么用?主要用解決 類成員名做參數替代成員們的字符串做參數,如下: 這樣非常有利於后期項目維護,比如我 ...

Wed Nov 03 06:10:00 CST 2021 1 9753
C++ 操作符重載

操作符重載,也叫運算重載,是C++的重要組成部分,它可以讓程序更加的簡單易懂,簡單的運算使用可以使復雜函數的理解更直觀。雖然運算重載聽起來好像是C++的外部能力,但是多數程序員都不知不覺地使用過重載的運算。例如,加法運算“+”對整數、單精度數和雙精度數的操作是大不相同 ...

Tue Apr 02 22:56:00 CST 2019 0 2847
C++中重載操作符[ ]

1.首先說說為什么要重載操作符[ ] 主要是因為系統只給了整數類型(int)的重載函數,即只能在方括號中輸入整數進行查找,但有時候我們可能存放數據時,下標的類型是自定義的,希望也能像數組直接通過下標訪問元素的形式(形如A[i]) ,這時候就需要對下標操作符[]進行重載,使得操作得以進行 2.重載 ...

Wed Nov 14 18:11:00 CST 2018 0 860
C++中的操作符重載

一、什么是操作符重載 操作符重載可以分為兩部分:“操作符”和“重載”。說到重載想必都不陌生了吧,這是一種編譯時多態,重載實際上可以分為函數重載和操作符重載。運算重載和函數重載的不同之處在於操作符重載重載的一定是操作符。我們不妨先直觀的看一下所謂的操作符重載: 我們看到操作符 ...

Sat Sep 01 23:22:00 CST 2012 5 30201
 
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