最近在開發電商平台的子系統——儲值卡系統,系統核心業務涉及到金額消費以及庫存控制,因此為了解決建立在內存上高並發情況下的事務控制,使用了spring封裝的RedisTemplate執行lua腳本進行原子性操作,確保金額消費,庫存按順序處理,解決資源爭搶。 1.使用lua腳本 ...
不管是 現在開發中的游戲服務端, 還是近期love D 開發的前端, 都使用 Lua 做腳本引擎, 需要涉及到 腳本的修改和重啟. 第一種方法是 寫個封裝函數, 里面進行對所有 lua 腳本文件的 require 操作, 這就要求 : .對每個支持重新加載的文件進行 .文件加載要保持一定的順序, 以免造成資源的錯亂. 就當前使用 love D 前端來看, 其實只有一個 啟動 文件: main.lu ...
2013-09-04 21:22 0 15215 推薦指數:
最近在開發電商平台的子系統——儲值卡系統,系統核心業務涉及到金額消費以及庫存控制,因此為了解決建立在內存上高並發情況下的事務控制,使用了spring封裝的RedisTemplate執行lua腳本進行原子性操作,確保金額消費,庫存按順序處理,解決資源爭搶。 1.使用lua腳本 ...
(1)Redis的事務 1.1 Redis事務的定義: Redis事務是一個單獨的隔離操作:事務中的所有命令都會序列化、按順序地執行。事務在執行的過程中,不會被其他客戶端發送來的命令請求所打斷。 ...
今天仔細讀了文檔,弄清楚了Lua的模塊require機制。Lua是通過require函數來加載模塊的,只需提供模塊的名字,即可通過require(modname)來加載模塊。Lua是如何通過modname來載入.lua或.so的呢? 默認加載過程 package.loaded ...
說明 分析lua使用的gc算法,如何做到分步gc,以及測試結論 gc算法分析 lua gc采用的是標記-清除算法,即一次gc分兩步: 從根節點開始遍歷gc對象,如果可達,則標記 遍歷所有的gc對象,清除沒有被標記的對象 二色標記法 lua 5.1之前采用的算法,二色回收法 ...
1. 問題:一款用Lua做的游戲,玩了一段時間后會變卡 因為知道lua是有自動管理內存的機制,所以之前一直沒有關注過lua內存的問題。所以今天好好的查看了lua垃圾收集機制。看了一下Lua的Garbage Collection 2. Garbage Collector ...
從用戶的觀點來看,一個模塊就是一個程序庫,可以通過require來加載。然后得到了一個全局變量,表示一個table。 這個table就像一個名稱空間,其內容就是模塊中導出的所有東西,比如函數和變量。一個規范的模塊還應該使得require返回這個table。 顯然,在Lua中,模塊也是"第一類值 ...
lua中的require機制 為了方便代碼管理,通常會把lua代碼分成不同的模塊,然后在通過require函數把它們加載進來。現在看看lua的require的處理流程。1、require機制相關的數據和函數 package.path:保存加載外部模塊(lua中"模塊"和"文件 ...
1、Failure Rate Restart Strategy 說明 故障率重啟策略,flink提供的一種比較"智能"的重啟策略;即當任務的失敗率上升到一定的程度時,flink認為本次任務最終是失敗的; 也可以理解為,在該策略中,flink關注的點是任務的失敗率,失敗率計算公式如下: 失敗率 ...