原文:設計模式學習--面向對象的5條設計原則(轉)

這幾天重新看了一遍 大話設計模式 ,發現果然有不同的感悟,而且自己也上網找了 敏捷軟件開發 原則 模式與實踐 一書來看,那本書的序言中有一段話我覺得很有道理: 美的東西比丑的東西創建起來更廉價,也更快捷。 設計一個軟件不關要追求代碼的優雅問題,更關乎生產成本等。技術大師們在對軟件架構的研究中經歷了很長時間的摸索,從面向過程到面向對象,從設計原則到設計模式,總結了許多設計上的經典法則,而我們就只是站 ...

2013-08-18 11:37 14 837 推薦指數:

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面向對象編程,設計原則設計模式

面向對象編程 面向對象編程與面向過程編程的區別 1、面向對象面向過程,乃至面向接口區別主要在於思維方式的轉變,就如同世界觀引導着人的一言一行一樣。 2、面向過程是人日常的思維方式,不是說面向過程不能實現類似面向對象的封裝、復用。而是習慣面向過程開發的程序員,解決問題時 ...

Wed May 06 17:00:00 CST 2015 0 4491
設計模式——面向對象設計原則

設計模式——面向對象設計原則 1.什么是面向對象設計 世界是具體的,認知是抽象的。像自然界中的生物、植物、動物一個個名詞,就是對一系列具體個體抽象出來的稱謂,而魚、老虎、樹等就是一個個實在的具體。哦,也許你會說,樹也是對一系列具體個體的抽象出來的稱謂,對也不對,對是因為樹確實是一系列具體 ...

Sun Aug 26 20:18:00 CST 2018 0 943
設計模式——面向對象設計原則

目錄 0. UML 1. 開閉原則 2. 里氏替換原則 3. 依賴倒置原則 4. 單一職責原則 5. 接口隔離原則 6. 迪米特法則 7. 合成復用原則 總結 參考 shanzm-2020年3月31日 20:17:27 ...

Wed Apr 01 04:38:00 CST 2020 1 566
面向對象設計模式5大基本原則

“宇宙萬物之中,沒有一樣東西能像思想那么頑固。” 一愛默生 首先明確模式是針對面向對象的,它的三大特性,封裝、繼承、多態。 面向對象設計模式有5大基本原則:單一職責原則、開發封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、Liskov替換原則。 而設計模式都是在面向對象的特性 ...

Tue Mar 28 03:47:00 CST 2017 0 5159
面向對象設計模式之SOLID原則

solid原則包括以下五個: 1、單一職責原則(SRP):表明一個類有且只有一個職責。一個類就像容器一樣,它能添加任意數量的屬性、方法等。 2、開放封閉原則(OCP):一個類應該對擴展開放,對修改關閉。這意味一旦創建了一個類並且應用程序的其他部分開始使用它,就不應該修改它。 3、里氏替換原則 ...

Sat Mar 19 00:39:00 CST 2022 0 6615
面向對象設計模式原則曾經的學習筆記

面向對象設計模式原則 序章 設計模式是前人總結的軟件設計開發經驗,大多數都能用代碼來體現。學習設計模式最主要的是理解其中的設計思想。 1.1設計模式簡介 每個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心 ...

Fri Jun 03 01:19:00 CST 2016 0 3148
面向對象設計的6個設計原則,23個經典設計模式

設計原則 1.單一職責原則 定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立 ...

Fri Dec 12 23:46:00 CST 2014 0 4720
 
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