elastic communication是基於c#開發支持.net和mono的通訊組件(簡稱EC),EC的主要目的簡化mono和.net下的通訊開發難度,通過EC可以非常快速地開發基於mono和.net的通訊交互應用。EC抽取的基礎的通訊協議默認支持protobuf,msgpack的數據 ...
Beetle.NetPackage是一個多平台Client Socket TCP通訊組件 Apache License . ,組件制統一的對象協議制定規則,可以靈活方便地通過對象來描述TCP通訊交互。現有支持平台有Flash,.NET和Android。組件為了統一編寫規范制定了不同語言平台下訪問TCP服務的統一處理規則 分別有協議描述規范和消息處理控制。不同語言平台下都提供了一致的對象和接口主要包 ...
2013-08-14 10:36 2 2074 推薦指數:
elastic communication是基於c#開發支持.net和mono的通訊組件(簡稱EC),EC的主要目的簡化mono和.net下的通訊開發難度,通過EC可以非常快速地開發基於mono和.net的通訊交互應用。EC抽取的基礎的通訊協議默認支持protobuf,msgpack的數據 ...
Beetle.Express是Beetle相應的免費版Tcp通訊組件,Beetle.Express提供基礎的TCP通訊封裝,雖然只具備了基礎功能,但在TCP吞吐上有着和Beetle一樣出色的性能.組件是通過隊列的方式處理控制TCP數據的發送和接收,在發送數據的時候你只關心操作即可,不必關心 ...
1 TCP協議 TCP協議是面向連接的通信協議,即在傳輸數據前先在發送端和接收端建立邏輯連接,然后再傳輸數據,它提供了兩台計算機之間可靠無差錯的數據傳輸。 在TCP連接中必須要明確客戶端與服務器端,由客戶端向服務端發出連接請求,每次連接的創建都需要經過“三次握手”。 第一次握手,客戶端 ...
今天在寫簡單的TCP通訊例子的時候,遇到了一個問題:server 和client能夠連接成功,並且client也能夠正常發送,但server就是接收不到,在網上搜索一番后,終於解決了問題。在這里整理如下: 大家要注意的是,一個server端可以連接多個client端,server端 ...
最近的項目來了一個需求,要求測試tcp網關通訊協議; 1、液壓井蓋通過TCP/IP TCP與平台通信; 2、硬件定期發送心跳包(10S)給平台,是平台與硬件保持長連接; 3、每台硬件有一個12字節的唯一編碼(字符型); 4、每台設備是1S發送一條報文; 最初使用NetAssist ...
一:什么是Socket TCP? 二:Socket TCP用來做什么? 三:Socket TCP怎樣來使用? 一:什么是Socket TCP. 1.簡介 Socket(套接字)可以看成是兩個網絡應用程序進行通信時,各自通信連接中的端點,這是一個邏輯上的概念。 它是網絡環境中進 ...
本篇簡單介紹java基於高性能網絡框架Netty的tcp通訊。 Netty Netty的強大之處在於,它的高度抽象和封裝。使用者無需關心內部實現。只需要修改相關handler類即可。 客戶端 客戶端對應的handler。 服務端 服務器對應的handler ...
ActiveMQ支持多種通訊協議TCP/UDP等,我們選取最常用的TCP來分析ActiveMQ的通訊機制。首先我們來明確一個概念: 客戶(Client):消息的生產者、消費者對ActiveMQ來說都叫作客戶。 消息中介(Message broker):接收消息並進行相關處理 ...