原文:Ant構建文件解析

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2013-08-13 16:37 0 3991 推薦指數:

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ANT構建文件build.xml

運行antant 使用當前目錄下的build.xml運行ant,指定缺省的target; ant –buildfile mybuild.xml 使用當前目錄下的mybuild.xml運行ant,並執行缺省的target; ant –buildfile ...

Tue Dec 22 00:57:00 CST 2015 0 2984
從新建文件夾開始構建UtopiaEngine(1)

序言 在苦等了半年多之后,我終於開始了向往已久的實時NPR游戲引擎項目——Utopia Engine,這半年多一直為了構建這個引擎在做很多准備:多線程、動態鏈接庫、腳本引擎、立即渲染GUI……統統吃了一遍(就差匯編沒學了,話說這學期要開這門課來着,結果老師都已經翹課四周 ...

Tue Mar 30 00:20:00 CST 2021 2 417
TensorFlow的Bazel構建文件結構

本來是想理解一下TF源碼編譯過程的,后來發現功力和時間有限,就只分析了兩個入口級文件$TF_ROOT/WORKSPACE和$TF_ROOT/tensorflow/workspace.bzl 目錄 說明 分析 全局設定文件:$TF_ROOT ...

Wed Jan 23 04:49:00 CST 2019 0 2756
自己手動構建文件服務器

今天分享一個自己手動搭建文件服務器,本來想上網找個現成的直接用的,結果發現太麻煩,級別太重,不如自己寫的快,一天寫測,第二天上線使用。 如下圖,下面是調用的一個測試使用的界面。 測試上傳和下載的功能。 基本原理說一下: 1.客戶端上傳file,轉換成二進制流到服務器,服務器接收 ...

Mon Apr 29 00:18:00 CST 2019 1 3644
從新建文件夾開始構建ShadowPlay Engine游戲引擎(3)

本篇序言 各位可能看到博文的名字換了,也就是引擎名字換了,其實是在下想到了一個更棒的名字:皮影戲(ShadowPlay),取這個名字的含義是因為,游戲中的角色(Puppet)不也是由於我們的操作而動 ...

Tue Jul 20 01:11:00 CST 2021 0 177
從新建文件夾開始構建ShadowPlay Engine游戲引擎(4)

本篇序言 這次博客更新距離上次的時間間隔變短了好多,因為最近硬是抽出了一大部分時間來進行引擎的開發。而且運氣很好的是在寫鏈表這種很“敏感”的的數據結構的時候並沒有出現那種災難性的后果(恐怕是前一段時 ...

Thu Jul 22 19:44:00 CST 2021 2 212
從新建文件夾開始構建ShadowPlay Engine(5)

本篇序言 從本篇開始,我們要開始構建引擎核心中的系統組件部分,廣義上講其實我們從開始到現在一直都是在構建引擎核心中的系統部分,但嚴格的定義中系統組件大概有這么幾個:內存管理,線程管理,文件管理,時間系統,特殊格式文件處理(比如XML,json文件等)。接下來的文章更新間隔可能會長一些,說不定 ...

Mon Aug 30 05:21:00 CST 2021 0 96
 
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