讀取和設置xml配置文件是最經常使用的操作,試用了幾個C++的XML解析器,個人感覺TinyXML是使用起來最舒服的,由於它的API接口和Java的十分類似。面向對象性非常好。 TinyXML是一個開源的解析XML的解析庫,可以用於C++,可以在Windows ...
我用的是 . . 的cocos d x,里面自帶有tinyxml 庫。好像 . . 以上都有了 導入頭文件: include support tinyxml tinyxml .h 一:創建xml並保存 打印的結果 二:解析xml ...
2013-08-08 21:23 0 3137 推薦指數:
讀取和設置xml配置文件是最經常使用的操作,試用了幾個C++的XML解析器,個人感覺TinyXML是使用起來最舒服的,由於它的API接口和Java的十分類似。面向對象性非常好。 TinyXML是一個開源的解析XML的解析庫,可以用於C++,可以在Windows ...
TinyXML2 TinyXML2 TinyXML是一個開源的解析XML的解析庫,能夠用於C++,能夠在Windows或Linux中編譯,使用TinyXML進行C++ XML解析,使用簡單,容易上手。 這個解析庫的模型通過解析XML文件,然后在內存中生成DOM模型,從而讓我們很方便的遍歷這棵 ...
原理介紹 Cocos2d-x調度器為游戲提供定時事件和定時調用服務。所有Node對象都知道如何調度和取消調度事件,使用調度器有幾個好處: 每當Node不再可見或已從場景中移除時,調度器會停止。 Cocos2d-x暫停時,調度器也會停止。當Cocos2d-x重新開始時,調度器也會自動 ...
晚上研究了下 TinyXml-2,因為馬上要用到它。網上搜了一些資料后,感覺很少有比較實用的描述。所以寫這篇文章只為總結下 TinyXml-2 從編譯到一個非常簡單的樣例運行。 編譯及使用 我用的是 TinyXml-2.6.2,下載地址:http://sourceforge.net ...
TinyXML是一個開源的解析XML的解析庫,能夠用於C++,能夠在Windows或Linux中編譯。這個解析庫的模型通過解析XML文件,然后在內存中生成DOM模型,從而讓我們很方便的遍歷這棵XML樹。DOM模型即文檔對象模型,是將整個文檔分成多個元素(如書、章、節、段等),並利用樹型結構表示 ...
一、引言 數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~) 其實Cocos2d-x引擎 ...
2dx環境(略過),此處用的cocos2d-x3.x版本 3. 創建項目 cocos new Te ...
前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...