原文:詳解cocos2d-x使用tinyxml2解析&存儲xml

我用的是 . . 的cocos d x,里面自帶有tinyxml 庫。好像 . . 以上都有了 導入頭文件: include support tinyxml tinyxml .h 一:創建xml並保存 打印的結果 二:解析xml ...

2013-08-08 21:23 0 3137 推薦指數:

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《轉》 在C++中使用TinyXML2解析xml

讀取和設置xml配置文件是最經常使用的操作,試用了幾個C++的XML解析器,個人感覺TinyXML使用起來最舒服的,由於它的API接口和Java的十分類似。面向對象性非常好。 TinyXML是一個開源的解析XML解析庫,可以用於C++,可以在Windows ...

Mon May 08 18:11:00 CST 2017 0 1518
TinyXML2 使用

TinyXML2 TinyXML2 TinyXML是一個開源的解析XML解析庫,能夠用於C++,能夠在Windows或Linux中編譯,使用TinyXML進行C++ XML解析使用簡單,容易上手。 這個解析庫的模型通過解析XML文件,然后在內存中生成DOM模型,從而讓我們很方便的遍歷這棵 ...

Mon Sep 09 21:34:00 CST 2019 0 837
cocos2d-x Schedule詳解

原理介紹 Cocos2d-x調度器為游戲提供定時事件和定時調用服務。所有Node對象都知道如何調度和取消調度事件,使用調度器有幾個好處: 每當Node不再可見或已從場景中移除時,調度器會停止。 Cocos2d-x暫停時,調度器也會停止。當Cocos2d-x重新開始時,調度器也會自動 ...

Mon Apr 21 23:32:00 CST 2014 0 4646
TinyXml2使用

晚上研究了下 TinyXml-2,因為馬上要用到它。網上搜了一些資料后,感覺很少有比較實用的描述。所以寫這篇文章只為總結下 TinyXml-2 從編譯到一個非常簡單的樣例運行。 編譯及使用 我用的是 TinyXml-2.6.2,下載地址:http://sourceforge.net ...

Tue Jul 05 22:43:00 CST 2016 0 5641
TinyXML2使用

TinyXML是一個開源的解析XML解析庫,能夠用於C++,能夠在Windows或Linux中編譯。這個解析庫的模型通過解析XML文件,然后在內存中生成DOM模型,從而讓我們很方便的遍歷這棵XML樹。DOM模型即文檔對象模型,是將整個文檔分成多個元素(如書、章、節、段等),並利用樹型結構表示 ...

Thu May 17 00:01:00 CST 2018 0 1825
Cocos2d-x游戲開發】Cocos2d-x中的數據存儲技術

  一、引言   數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~)   其實Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
cocos2d-x使用ant打包

2dx環境(略過),此處用的cocos2d-x3.x版本 3. 創建項目 cocos new Te ...

Tue Oct 21 22:30:00 CST 2014 0 3035
安裝及使用cocos2d-x

前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...

Sun Oct 08 19:45:00 CST 2017 0 1349
 
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