1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
一個面向對象的語言在處理對象時,必須遵循的三個原則是:封裝 繼承和多態。 封裝 所謂 封裝 ,就是用一個框架把數據和代碼組合在一起,形成一個對象。遵循面向對象數據抽象的要求,一般數據都被封裝起來,也就是外部不能直接訪問對象的數據,外部能見到的只有提供給外面訪問的公共操作 也稱接口,對象之間聯系的渠道 。在C 中,類是對象封裝的工具,對象則是封裝的基本單元。 封裝的對象之間進行通信的一種機制叫做消息 ...
2013-08-03 19:14 0 2738 推薦指數:
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
原文鏈接:面向對象設計七大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
一:OOP六大原則 1.設計模式的目的 2.OOP六大原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口 ...
實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個; 優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持 ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
1、開-閉 原則:指的是一個軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。用面向對象的語言來講就是:不允許修改的是系統的抽象層,允許擴展的是系統的具體實現層。 2、里氏代換原則:一個軟件實體如果使用的是一個基類的話,那么一定適用於其子類,而且它根本不能察覺出基類對象和子類對象的區別 ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
面向對象七大原則(丟了一個合成復用) 單一原則: 單一原則,只得就是,所有的類,文件,接口... 單一,一個文件,一個類,一個文件,只干這一件事 遵循單一職責原的優點有: 可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多; 提高類的可讀性 ...